Цель: Собрать как можно больше трофеев с нежити.

Награда: Часть трофеев. 15 опыта. + 20 репутации.

Штраф: Нет.

Описание: Арман просит вас собрать все, что осталось от напавших на деревню мертвецов.

Отношение деревни Колючка: 0/300. – Дружелюбие.

Вот и хорошо. Теперь меня тут уважают. Он ушел, а я еще минут десять провалялся в кровати. Вставать не хотелось, но надо. Я сейчас не дома и лучше не привыкать.

Поднялся, нашел уже постиранную одежду. Больно только надевать. Руки так просто не пройдут. Нужно время. Или магия исцеления. А у целителя и так полно дел. С трудом все же оделся и вышел из казармы. Опять на голову давит общая депрессия. А сегодня могут вновь напасть.

– Привет Морроу, – ко мне подошел тот старик, что давал мне статуэтку подержать. Кажется Хенк. – Арман просил помочь тебе и проводить к телам.

– Благодарю, – кивнул я. От него тоже шел потом эмоций, но слабее чем от молодых. Чем старше человек, тем меньше он подвержен воздействиям эмоций. С взрослыми мне проще разговаривать. Мы пошли к выходу из деревни. – А кто такие незумиты?

– Это народ крысолюдов, – начал он рассказ. – Живут они в скалах возле Шиповоного леса, что через реку от нас. Они агрессивны, но не тупы, на нас не нападают, мы даже торгуем с ними. В их скалах есть уголь, за него мы платим едой. Мы могли бы давно их всех убить и занять скалы, но Деккер никогда не был любителем кровопролитных решений. Да и искать их по туннелям, которыми как говорят, весь остров изрыт, будет проблематично. Так что у нас что-то вроде договора о ненападении.

– Похоже, они его не чтят.

– Это очень странно. Те, что на нас напали, выглядели какими-то животными. Никаких мозгов. Даже оружие еле держали, предпочитая свои когти да зубы. Может их подчинили?

– Они не были нежитью. А если учитывать что кто-то умеет воздействовать через ментальную силу, то это логично.

– Да уж. Как увидел того монстра, так сердце в пятки ушло. Никогда трусом не был, а тут казалось, забыл, сколько мне лет.

– Понимаю.

Мы вышли из деревни. Там была полная разруха. Куча сожженных трупов, жуткая вонь горелой плоти и копоти. Делать было нечего, я начал сбор. Дела тут надолго. За это время Хенк рассказал мне много интересного о нежити.

Нежить естественная и поднятая. Естественные получаются в результате магических всплесков или захоронений в особых местах концентрации энергии. Например, болото Гнили. Там умрешь и через пару месяцев поднимешься. Это вид конечно не особо силен, но очень живуч, они напитываются энергией и на "своей" земле тяжело убиваются, даже оторвав голову или разрубив. Однако их не так много и они по своей природе слабы и редко появляются сильные или хоть какими-то мозгами, но тут все зависит от самого тела и объема впитываемой энергии.

Поднятые это те, кого подняли некроманты или колдун. И живет он пока не разрушить чары, связь или самого мага. Так что им вполне можно просто сносить головы и это будет их убивать. Но такая нежить пусть и более уязвима, но более сильна и может обладать интеллектом или алгоритмом действий.

Они есть четырех уровней.

Низшая нежить, или первый уровень. Все что они могут, это переть вперед и убивать, есть и рубить врагов, максимум тем, что у них в руках. Оружием пользоваться не умеют или на очень низком уровне. Тормозов нет, мозгов тоже. Но они самые часто встречающийся вид нежити. К тому же такую нежить легче всего поднять и контролировать, да и количество у них не малое. Пушечное мясо для некроманта.

Второй уровень это уже опасные противники. У них есть мозги или, по крайней мере, инстинкты. Принимают только такие решения, которые им вдолбил хозяин, умеют реагировать на смену обстановки и так же слепо выполняют приказ некроманта. Таких поднять сложнее, требуется больше времени и сил, а так же управлять труднее. Шаркетон был именно второго уровня. Может и был сильным, но мозгов почти нет.

Третий вид это специально подготовленная нежить. Это те, кто сохранил свои боевые возможности после поднятия, или те, кому их вживили в структуру. Очень серьезные ребята. Таких всегда готовят заранее и сил вкладывают не мало. Их главная особенность это умение принимать решение и умение командовать более низшими. Настоящие командиры армий тьмы.

И на последок, самые опасные и сильные. Четвертый уровень. Умертвия. Это мертвецы, полностью сохранившие свою память, силу и навыки или те, кому их мастерски привили. Почти не нуждаются в подпитки хозяина, потому как могут и сами производить энергию. Они не гниют и могут даже имитировать жизнь. Даже магией могут пользоваться. Однако и контролировать их сложнее. Если при жизни труп был очень силен, то может и освободиться от некроманта. Очень сильны, а создать такого невероятно сложно. Так что армию Высшей нежити пока никто создать не смог.

Перейти на страницу:

Поиск

Книга жанров

Все книги серии Скидбладнир

Нет соединения с сервером, попробуйте зайти чуть позже