С одной стороны полезное умение, но только "толстым" танкам, которых подлечат свои. С каждым улучшением больше защита, а пассивка уменьшает затраты жизни. Тем, кто и так защищен и нужна дополнительная защита. Мне она бесполезна. Да и тратить жизнь на такое не хочется. Далее, атакующее.

= Иглы крови – атакующее заклинание магии крови. Капли вашей крови устремляются к цели, нанося урон противнику. Затраты одна игла 3 единицы жизни, за раз можно использовать 3 иглы. Дальность действия 20 метров. Скорость заклинания 25 м.с. Восстановление 5 секунд.

Полезное заклинание, но беда в том, что против нежити, с которой я сейчас сражаюсь оно бесполезно. Нанести точечный, болезненный удар это неплохо, но на данный момент это бесполезная трата очков. Следом Усиление.

= Кипящая кровь – кровавое усиление. Увеличивает силу на 5%. Раз в 5 секунд потребляет 2 ед. жизни. Время действия 30 секунд. Увеличивает уровень агрессии. Восстановление 15 секунд.

Его я испытал на себе через свиток Армана. Очень полезное заклинание, очень мне помогло, отличный бафф, а с моим уровнем жизни не проблема. Можно применять сразу после завершения воздействия. Определенно беру. Далее проклятие.

= Вскипание крови – кровавое проклятие. Пораженная цель получает периодический урон от магии крови в течение 30 секунд. Затраты маны 15 единиц. Восстановление 10 секунд.

Тоже хорошее проклятие, но, как и с атакой сейчас бесполезно. Но стоит отметить и хорошенько над ним подумать. И наконец, самое полезное, Лечение.

= Впрыск – целительское заклинание магии крови. Перевод маны в жизненную энергию. Затраты 1 единица маны соответствует 1 единицы жизни. Восстановление 2 секунды.

Вот самое лучшее, что для меня можно придумать. В бою я маной почти не пользуюсь, а это сделает меня более самодостаточным. Я смогу лечить себя и других, но при прикосновении к ним, переводя свою ману в жизнь. При улучшении, количество жизни за 1 единицу маны увеличивается. А при 3-ем уровне, может и наоборот жизнь в ману переводить. В общем полезно, беру.

Так, теперь характеристика, тут все просто 4 в Силу, 2 в Выносливость, а 2 в Резерв.

Имя: Морроу Винд. Раса: Дампир. Класс – Багровый монах. Уровень – 10. Опыт – 4/1100.

Жизнь – 96. Энергия – 100. Мана – 59.

Сила – 26. Телосложение – 16. Выносливость – 18. Меткость – 4. Мощь магии – 8. Резерв маны – 14.

‹u›Параметры ‹/u›

Грузоподъемность – 17.8кг.

Восстановление жизни вне боя – 2.6 единиц в секунду.

Восстановление энергии вне боя – 2.8 единиц в секунду.

Восстановление маны вне боя – 2.3 единиц в секунду.

= Восстановление энергии во время боя – 1.28 единиц в секунду.

– Физический Урон – 12.3.(+0.3) Сила умений – 9. Время умений – 0.54 секунды.

– Урон магии – 0.3. Сила магии – 0.7%. Время магии – 0.3 секунд. Скорость магии – 0.13 м.с.

– Четкость зрения – 0.8. Дальность атаки – 0.4 метра.

‹u›Сопротивляемость: ‹/u›

Света: -14.5%.

Тьмы: 5%.

Кровотечение: 6.5%.

Ментал: 3.4%.

Физическая: 2.9%.

Огонь: 0.6%

‹u›Навыки: ‹/u›

Вампиризм: 18/1000

– Превращение: 1.8%.

Магия крови: 103/1000

– Канал Жизни: 10.3%.

Рукопашный бой: 165/1000

– Онемение: 16.5%.

Акробатика: 142/1000

– Скорость передвижения: 14.2%

Атлетика: 128/1000

– Восстановление сил: 12.8%.

Скрытность: 91/1000

– Неприметность: 9.1%

‹u›Ремесла 2/2: ‹/u›

Свежевание II-ступень: 163/200

Руны II-ступень: 176/200

Все, закончил.

Кивнув остальным, мы закончили передышку и направились дальше. Ох, чует мое сердце, сейчас будет жарко.

После небольшого пути, где нам встретилось только несколько призраков, мы достигли, самых больших дверей.

– Это склеп Верховных Жрецов, – сказал Игнатий. – Тут покоится отец Магман и его предшественники.

– Значит, тут ответы на наши вопросы, – хмыкнул я. – Готовы? – священник утвердительно кивнул, чумазый хоббит тоже. Я раздал им мое зелье духов. – Тогда вперед!

Двери медленно открылись, впуская нас. Мы изготовились к бою. Ох, чую я, будет не сладко…

<p>Глава 20. Мученица.</p>

Наряжаясь призраком и играя среди мертвецов, помни: ты к ним присоединишься. Если разыгрываешь из себя призрака, то сам когда-нибудь им станешь.

"Алукард – Хеллсинг"

Нам открылся склеп. Место большое, словно библиотека. Большой круглый зал, в центре небольшой площадки пьедестал с белой розой в кувшине. А в трех метрах от нее стоят в двух кольцах каменные гробы с символами церкви. Гробов было кажется пятнадцать Десять внешнее кольцо и пять внутреннее, и на каждом лежал череп и свечи. А нет, я ошибся, гробов тут больше, еще в стене вертикально стоят. Вот только причем тут роза, черепа и свечи? Похоже, кто-то готовил ритуал, но судя по пыли на черепах и свечах, он так и не начинался.

Я посмотрел на Игнатия, он тоже был в недоумении, но роза в кувшине на пьедестале была жива и даже источала аромат.

Перейти на страницу:

Поиск

Книга жанров

Все книги серии Скидбладнир

Нет соединения с сервером, попробуйте зайти чуть позже