С "Живучестью" думаю объяснять не надо, а вот со вторым… с шаманством я как-то поверхностно знаком, что-то про духов, тотемы, камлание и танцы с бубном. В некромантии прошарен в разы больше, как-никак в РПГ-шках только за него и гонял, но мне кажется, что переводить биомассу на довольно таки бесполезных ходячих мертвецов не очень-то и разумно. Шаманство, хоть и хранит в тайне большую часть своих возможностей, в разы более перспективно, чем гниющие легионы. Вдруг выйдет научить колобков плеваться, какими-нибудь духами огня, да так, чтобы они бронежилеты проходили насквозь в полуматериальном состоянии, а потом как вспыхнут спичкой, прожаривая армейцев и системщиков до хрустящей корочки — мечта, да и только.

Я таки угнездился на "царском" троне, благо его не обосрали и не обоссали, боясь авторитета и дубины Гарха. Упереть локтевой сгиб в резной подлокотник, а ладонь в подбородок и щеку, прикрыв пальцами левую скулу, как-то грустно посматривая вокруг. Костер практически потух, часть палаток аннигилирована, оставив о себе лишь воспоминания и смятые шкуры. А вокруг трупы и суетящиеся колобки.

Задание "Острый Камень — 1" выполнено!

Уничтожьте большую часть пещерных гоблинов для предотвращения их набегов — выполнено

(дополнительно)убейте вождя племени Гарха Пузо — выполнено

(дополнительно)убейте шамана племени Вусха Трещотка — выполнено

Доступно задание "Острый Камень — 2"

Воспользуйтесь зельями Вусха Трещотки и сожгите стойбище племени пещерных гоблинов или прикажите химерам разрушить его до основания.

Награда: опыт

Штраф за провал/отказ: рано или поздно кто-нибудь да найдет этот лагерь и задастся вполне логичным вопросом, а где его обитатели. Осторожнее с этим — кто знает к чему такие размышления могут привести.

Сожгу я, сожгу, тут без вариантов. Как я понял, после выполнения поставленной перед Игроком задачи, Врата схлопываются когда он возвращается в родной мир, лишая возможности осесть в другом измерении. Но никто не исключает вероятности того, что если на место одних гоблинов придут другие Портал не откроется снова и в то же самое место.

Сколько тут биомассы… смотреть больно, жаба душит хоть что-то упустить.

Инвентарь вмещает в себя жалкие пять центнеров, а тут куда больше. Даже тупое перетаскивание через Проход в многоэтажку займет дохера времени, а как транспортировать все в Логово? Печально и грустно.

Доступно возможность выбора Специализации.

Желаете выбрать Специализацию сейчас?

Да/нет

Да.

Специализация выбрана — Инсектоиды.

Инсектоиды

Насекомоподобные химеры(в том числе и паукообразные), отличаются повышенной плодовитостью, коллективным разумом, жесткой иерархией и возможностью приспосабливаться к широкому спектру природных условий. Имеют систему Поколений и возможность создания гибридов с другими органическими видами существ.

Система Поколений — становится доступна при достижении Центральным Ульем 10 уровня и позволяет производить скрещивание отдельно взятых юнитов, дабы спустя какой-то промежуток времени появилось существо, вобравшее в себя силы прародителей и поднявшееся на новый уровень возможностей.

Доступные юниты:

Матка/Мать/Разум Улья

Огромное раздувшееся существо(растет постепенно), практически лишенное возможности передвигаться. Оно находится в самом глубоком и охраняемом участке Улья, где поглощает приносимую слугами биомассу и конвертирует ее в Личинок. Контролирует часть юнитов и всячески помогает вам.

Перейти на страницу:

Поиск

Книга жанров

Похожие книги