Я слушал всё более ускоряющийся поток слов и ощущал некое дежавю. Кажется, примерно это я пытался изобразить перед чернокнижником, представая в образе наивного доброго парня. Причём, появилось даже беспокойство из-за того, что достоверно в тот раз мне сыграть не удалось. Потому что сейчас передо мной представал настоящий мастер-класс, как оно должно выглядеть. Я ведь даже ни одного наводящего вопроса задать не успел, а девушка уже принялась рассказывать массу полезной для своих врагов информации. О том, что у неё живут эльфы и хоббиты. О численности своих войск, владении магией Жизни, что очутилась она на большом острове, в центре которого замок и стоит. Она бы мне и весь состав армии перечислила, но я всё же решил её остановить.
— Здорово. Ты молодец. Но лучше не раскрывай посторонним таких подробностей. Знаешь, для начинающего игрока главная опасность — это как раз соседи.
— Но мы же в одном положении, да? И должны друг другу помочь? — спросила девушка с напряжённой улыбкой. Кажется, она поняла свою ошибку.
Я бы ответил, как собираюсь «помочь» соседу-викингу, но напрасно пугать возможную союзницу не стал, вместо этого кивнув.
— Да, мы и правда можем объединить силы. У тебя много магов, я могу выставить сильных бойцов ближнего боя. Твои хоббиты производят много еды, я могу продать хорошие корабли, недорогие доспехи и дешёвые зелья. Но тут весь вопрос, в каком качестве мы будем друг другу помогать? Как союзники или соклановцы?
Это вопрос на самом деле был ключевым. От него зависела степень моей откровенности. Я не был против просто хорошего соседа, с которым можно будет наладить торговлю и порой участвовать в совместных операциях. Но вот раскрывать подобному игроку свои силы, никогда бы не стал. А вот с будущим соклановцем можно было быть и откровенней.
Хотел ли я получить соклановца? Определённо да. Одному в мире «Земель» выживать сложно. Толпа забьёт даже мамонта, несколько игроков почти наверняка пересилят сопротивление одиночки. Потому я был не против объединиться с кем-нибудь в альянс. Явно не с игроком-викингом, не сможет он оказать помощь в ближайшие недели, так что пусть лучше его замок послужит моим усилением. А вот эльфийка выглядела куда лучше в качестве союзника. Армия у неё имелась в целом виде, судя по рассказу, экономика вполне работала. А то, что она явно неопытна, с одной стороны недостаток, может ошибиться на ровном месте, а с другой достоинство, ибо такая вот наивная девушка вызывала как-то больше доверия, нежели прожжённый игрок. На опытного хитрого типа, подобного мне самому, я бы полагаться не смог.
— Я бы хотела создать клан. Если можно, — очень неуверенно ответила эльфийка. — Я пока не совсем разобралась, но быстро учусь. Честно.
— Хорошо, тогда давай обсудим условия нашего сотрудничества.
— Нужно будет пойти на какие-то уступки? — спросила Кирэль, явно показывая, что изучала информацию по «Землям», однако на такое предположение я только покачал головой.
— Нет. Но прежде чем что-то предлагать, я хотел бы обрисовать обычное положение дел в кланах «Земель». Ты не против?
— Да, конечно, мне будет интересно послушать.
— Итак, есть несколько типов кланов. Первый — диктаторский, в котором присутствует один или пара игроков, навязавших остальным кабальные условия. Они могут требовать часть дохода с шахт, замка, контроль над армией и внешней торговлей. Преимущества таких кланов в том, что вся сила находится в одних руках. Недостаток, в том, что подобный клан живёт до тех пор, пока силён кланлидер, стоит тому проиграть или просто показать слабость, как подобный альянс распадётся. Потому что оказавшиеся в подчинении игроки не будут довольны таким положением. Они накинутся на промахнувшегося вожака при первой же возможности. Думаю, сама понимаешь, что такого рода клан создавать не лучшая идея. Ни в качестве его главы, ни тем более пешки кланлидера.
Девушка кивнула, продолжая напряжённо слушать.
— Второй тип — анархический, самый частый на просторах «Земель». Это сборище игроков, которые идут примерно в одну сторону. Обещают поддерживать друг друга в обороне, могут участвовать в нападении. Но в целом, действуют каждый сам по себе. Легко обрывая связи, выходя из состава клана, ввязываясь в авантюры не считаясь с интересами других соклановцев. Если бы не факт того, что данных объединений большинство, такого рода альянсы были бы не жизнеспособны. Но всё равно, от подобных союзов толку мало.
Ещё один кивок.
— Третий тип — мёртвые души. Это когда во всём клане есть один или парочка активно действующих игроков, на которых и вешают все обязанности, в том числе управление объединённой армией. А все остальные заходят в игру лишь иногда, когда происходит что-то интересное. Ну или просто отдыхают в собственном замке. Рядом с нами находится один такой клан — «Серые топоры». Опасный противник, как и его лидер.
— Но мне было бы интересно и самой играть, — робко вклинилась в рассуждения эльфийка.