Ранее угловатый кусок металла начал вытягиваться. В этом процессе ковки было много протяжек взад и вперед. Кусок металла нужно было несколько раз нагреть и вбить в правильную форму лезвия. Вскоре стало заметно, что молодой кузнец мастерит оружие с длинным лезвием.

Больше ничего не было, просто последовательных ударов молотка было достаточно, чтобы придать куску металла форму меча. Один конец был заострен, в то время как другой был оставлен меньше для рукояти и гарды. Этот конец назывался хвостовик, и ему нужно было сделать его тоньше на конце, чтобы он прошел через луку.

Прежде чем сделать эфес, грубый на вид меч требовал большой шлифовки. Весь кусок металла нужно было спилить и заточить до предельного совершенства перед следующим процессом.

В этом мире не было электроинструментов, но у юноши было нечто подобное. Это позволило ему ускорить процесс полировки и шлифовки, но с небольшими затратами. После того, как эта задача была закончена, началось кование куска стали, который должен был стать гардой.

Форма, которая была забита, выглядела крестообразной при небольшом изгибе, который будет выходить наружу из рукояти меча. Молодой кузнец проделал посередине дыру, которая должна была послужить для крепления гарды к клинку. Он убедился, что сначала проверил, подходит ли она, прежде чем продолжить стучать молотком, чтобы она приняла желаемую форму.

После того как клинок и гарда были готовы, осталась только рукоять и навершие. Оно будет расположено ниже рукоятки и будет иметь круглую форму. После того, как это было сделано, остался процесс нормализации стали. Ковка создавала напряжения, а нормализация снимала эти напряжения.

После завершения этого процесса ему нужно было только прикрепить все детали и отполировать все до совершенства.

Без сверл в этом мире мечи удерживались на месте с помощью определенной техники, которая называлась заточкой. Это было сделано путем забивания молотком стальной части, которая торчала из полого навершия. Благодаря этому рукоять меча больше не будет скользить, и все будет хорошо и плотно.

Если бы ему удалось создать дрель, он мог бы просто прикрепить круглое навершие меча, просто привинтив его на место.

Через некоторое время молодежь осталась с рабочим продуктом. Он посмотрел на него, кивая, но это было еще не все. Он схватил еще один молот сбоку, этот отличался от остальных, и у него был странный рунический узор на лицевой стороне.

Начался процесс создания рун. Юноша замахнулся, на этот раз с гораздо меньшей силой. Удары были медленными и точными, и каждый раз, когда один из них приземлялся, формировалась часть руны. Этот процесс занял почти столько же времени, сколько и вся ковка. У юноши была пара аксессуаров, помогающих ему управлять своей маной, так что это немного ускорило дело.

Тем не менее, ему потребовалась неделя, чтобы сделать этот меч. Это уже было большим улучшением, учитывая, что он создавал особый вид руны.

Стальной боевой меч средний, высший Руна удар маны, руна толчок маны

Роланд взглянул на статистику своего творения. Он был слегка обескуражен тем, что ему удалось сделать только стальной меч среднего ранга. Хотя его навык рун взлетело, и теперь он был в состоянии производить малые руны высшего уровня.

Это стало кульминацией работы за последние полтора года. Оружие с двойной рунической надписью. Он сумел взять две популярные руны удара маны и толчка маны и объединить их в взаимозаменяемую структуру заклинаний.

Хитрость в использовании этого вида оружия заключалась в контроле маны пользователя. Это заняло некоторое время, чтобы научиться, но со временем человек будет в состоянии обмениваться между этими двумя навыками. Это не было новым навыком, но зависело от схемы рун. Самая большая проблема заключалась в планировании и создании рабочей двойной руны, которая могла вместить два заклинания одновременно.

Здесь было несколько приемов, с которыми мог работать рунный мастер. Тот, который он использовал, требовал, чтобы руны были похожи и разделяли большинство своих компонентов. И удар маны, и толчок маны были похожи по своей рунической структуре. Ему просто нужно было объединить их и соединить в нужном месте, чтобы они могли быть активированы по отдельности.

Узлы активации для каждого из них находились в несколько разных местах. Пользователь должен был бы помнить, где именно и быть в состоянии правильно ввести свою ману там. Это было самой большой слабостью этого дизайна, поскольку он был неприятен для людей, которые не обладали никакими навыками, связанными с маной. Им было бы трудно контролировать такие предметы, которые немного снижают рыночную стоимость.

Другой способ сделать это - иметь отдельные движущиеся части, например, своего рода подвижное кольцо. Затем пользователь мог повернуть его и соединить руну, которую он хотел использовать. С такой конструкцией не было никакой необходимости в контроле маны.

Он отложил готовый меч в сторону и проверил свои навыки и характеристики, он сделал некоторый прогресс, но он еще не был в конце.

ур. 69

Т1 Маг вторичный

Т1 Рунический писец маны х

Перейти на страницу:

Поиск

Книга жанров

Нет соединения с сервером, попробуйте зайти чуть позже