В теории, навыки артефактора способны превзойти современное оборудование. На практике — способны на это единицы. Ситуация обстоит следующим образом. Есть набор базовых навыков. Которые в целом поначалу развиваются легко. Если проводить аналогию с боевыми искусствами, то научиться сносно двигаться, поставить руку и правильно дышать в бесконечно раз легче, чем научить побеждать чемпионов. Пример не самый лучший, но наглядно показывает, что это только новички думают, что базовые навыки сложны. На самом деле сложности начинаются дальше. Чем дальше заходишь, тем сложнее даётся следующий уровень. Тут как со звёздами. Каждая следующая выдвигает более суровые требования. Вот и получается, что базу освоить можно за пару лет, что я и сделал. Дальше обычно начинается специализация. Если достиг мастерства в чём-то, обойдёшь современное оборудование. Ключевое слово — в чём-то.
Я это всё к тому, что самостоятельно удалось проверить многие пункты, но далеко не все и далеко не так глубоко, как это возможно с хорошим оборудованием. В мастерской же я развернулся. Отвёл душу. После работы у глохарцев это было как глоток свежего воздуха.
Выяснили всякое интересное. Запаса энергии Фло хватит на пару суток. Если быть точным, то на одни сутки и двадцать три часа семнадцать минут. Секунды не считали, это не принципиально. Удаляться от артефакта она могла свободно на двести метров. На следующие двести метров расход энергии увеличивался на десять процентов. Дальше тоже увеличивался, в арифметической прогрессии. Если удалиться от основы на пару километров, то время её «жизни» пойдёт на минуты. Не обошлись наши эксперименты и без насилия. Всё ради науки. Шучу-шучу. Всё ради того, чтобы Фло не померла от какой-то случайности. Проверять, что будет, если энергия полностью закончится, мы не стали. А вот что будет, если Фло ранят… Небольшой эксперимент с одним аккуратным, но глубоким разрезом показал, что внутри артефакта она способна восстанавливаться. Что увеличивает расход энергии. При этом сам по себе артефакт ничего не восполнял.
Ну да артефакторы мы или твари дрожащие?
Основа выглядела как обычный шар. Самое чудесное, что её можно поместить в другой артефакт. Чем мы с Дороховым и занялись. Минус пять миллионов с копейками с моего счёта — и вуаля. Вокруг основы появилась конструкция, которая несла несколько дополнительных функций. Накапливала энергию, передавала её основе, защищала общую конструкцию и скрывала в себе маяк. Теперь, в теории, в условиях нахождения источника хотя бы третьего ранга Фло сможет находиться снаружи вечно.
Кстати, это был ещё один хороший вопрос. Что со старением? Базовые потребности у неё сохранялись. Было неизвестно, восстановится ли она, если ей оторвать голову. Сохранятся ли надолго все изменения, если она проведёт несколько суток в артефакте. Если состарится, то что будет дальше?
Вопросы хорошие, но по понятным причинам ответа на них мы не узнали.
Разобравшись с этой проблемой, переключились на следующие. Артефакты пространства — это хорошо, но было кое-что ещё. Я ведь притащил огненный металл. Дорохов его изучил, впечатлился.
— Не мифрил, конечно, но навскидку на аукционе пойдёт от девяноста тысяч за грамм.
— Заманчиво, но лучше в дело пустить.
— Это понятно. Просто порядок цен озвучиваю. Ты ведь уже работал с ним?
— Обижаете, — усмехнулся я.
И выгрузил всё то, что у глохарцев наделал.
Для понимания временных рамок, у нас первый день только на Фло ушёл. Второй день — на изучение металла и тех артефактов, что я наделал. Привлекали и других мастеров, чтобы получить независимую экспертизу. Я изначально ковал мечи на продажу, поэтому был заинтересован в том, чтобы выставить их на аукцион в самое ближайшее время. С чем Дорохов меня обломал.
— Работа хорошая. Вижу, что мастерства набрался. Но топорная. Видно, что был ограничен в материалах и что в некоторых вещах ничего не понимаешь.
— Это вы меня похвалили или наоборот?
— Это я тебе намекаю, что при небольших затратах цену мечей можно поднять в пару раз. Насколько быстро ты хочешь их продать?
— Чем раньше, тем лучше, но ради дополнительной прибыли можно и подождать неделю-другую.
— Скорее, месяц.
— Сойдёт.
— Тогда смотри…
И — посмотрел.
Похвала, на которую расщедрился Дорохов, относилась к трём вещам. Общее качество меча — баланс, удобство, вот это всё. Крепкость металла — очень важная характеристика для одарённых, у которых дури буквально на десятерых хватит. И огненные свойства. Конкретно — коэффициент усиления или то, насколько меч усиливает каждую вложенную единицу маны. За счёт качества металла и божественной обработки у меня этот коэффициент получился три и один.