Вместо ответа игрок исчез в водовороте теней, заставляя очередного демона плюхнуться на то место, где тот стоял мгновение назад. По инерции тварь потащило ко мне, и я резким ударом закончил его путь в этом мире. Боковым зрением я вновь заметил своего спасителя, который материализовался в десяти метрах от меня, отправляя следующую тварь в ад темным росчерком энергии. Не смотря на всю неприязнь к этому классу, я не мог не отметить эффективность его действий. На автомате бросив на него идентификацию, я на мгновение залип от пришедшей информации, что чуть было опять не отправился на перерождение. Спаренный залп дроидов смел очередную тварь, которая все же успела зацепить меня своими когтями. В следующее мгновение волна чудовищной энергии сожгла мое тело, но перед тем, как уйти в калейдоскоп перерождения, разум успел выловить несколько слов из пришедшего системного сообщения.
Реальность мигнула, выбрасывая Саймона из темного туннеля перерождения на знакомой точке синхронизации. Сенсоры аватара вновь стали активны и Венсер тут же открыл системный лог, игнорируя вопросы подопечного.
— Займись пока чем-нибудь. — сухо бросил он. — Мне нужно немного времени.
Минут через двадцать Венс довольно откинулся в виртуальном кресле и сдвинул уголки несуществующих губ в улыбку. Решение откликнуться на событие, инициированное системой, было очень правильным. Вложенные по наитию все непосильным трудом добытые камни духа вернулись в двухкратном размере, а вишенкой на торте стала свободная сфера духа — так система оценила его вклад в битве у разлома.
Уровень аватара так и застыл на отметке двадцать восемь, несмотря на непрекращающийся фарм астральных сущностей. Весь заработанный опыт Саймон по приказу Венсера трансформировал в камни духа и теперь с учетом удвоения цифра набежала внушительная — двадцать камней духа. И каждый с высшим номиналом в десять тысяч единиц. Не желая откладывать дело в долгий ящик, Венс приказал поднять вознаграждение за свое задание на системном аукционе на все имеющиеся активы.
— Этого хватит нам поднять уровней пять-шесть. — тоскливо бросил Саймон, отредактировав нужный параметр.
— Пять уровней не принесут тебе бессмертие. — жестко парировал Венс. — Лучше подумай над тем, как нам собрать еще больше камней духа. Или ты видишь очередь из желающих нам помочь?
— А это вообще возможно, сэр? — протянул Саймон. — Никто даже уточняющих вопросов не задает.
— Мальчик мой. В любом мире все решают деньги. А десятитысячные камни духа — теперь самая твердая валюта в этой реальности. Но мы опять отвлекаемся. Я спрашивал по поводу твоих идей.
— Эээ… — протянул его подопечный, собираясь с мыслями. — Помните на нас напали странные мертвяки в ту ночь, когда мы нашли этот храм?
— Амнезией вроде не страдаю.
— Я не это имел ввиду. — виновато потупился Саймон. — Просто изучив данную местность по картам, я обнаружил недалеко от того места древнее захоронение. По логике вещей если пресануть хозяина этих тварей можно поднять много опыта.
Саймон с каждым днем все больше и больше входил во вкус своей новой роли небожителя. Даже в последней битве у разлома Венс почти не вмешивался в ее ход, предпочтя отмечать небольшие ошибки, чтобы в последствии разобрать их и дать необходимые рекомендации.
— А не боишься получить минуса по опыту вместо новых камней духа. Помниться в прошлый раз мы еле ноги оттуда унесли.
— Попробовать разок все равно можно. Камней духа у нас навалом. А с случае успеха есть шанс резко вырваться вперед.
Логика в его словах определенно присутствовала и Венс дал добро на экспедицию. Унылый недельный фарм на астральных сущностях порядком надоел уже самому, а хорошее настроение после удачной вылазки толкало на подвиги.
— Хорошо. Подготовься пока, а я тем временем посмотрю, что можно улучшить в нашей сборке.
Саймон взял под козырек, не скрывая довольной улыбки, а Венс отрыл в интерфейсе вкладку статуса. Через пол часа, поколдовав над вероятностями, он, скрипя сердцем, забрал четыре камня духа и подготовил для Саймона указания. Тот на радостях от подобных щедрот быстро произвел необходимые манипуляции, совершенствуя свои параметры.
1. Грань мира. Ранг — 3(3)
2. Слияние с тенью. Ранг — 3(3)
3. Оружие тени. Ранг — 3(3)
4. Теневой двойник. Ранг — 6(6)
5. Сумрачный плащ. Ранг — 6(6)
6. Зодчий теней. Ранг — 6(6)
1. Стойкость. Ранг — 1(3)
2. Медитация. Ранг — 1(3)