Вскоре после этого второй флот отправился в путь и разделился на эти базы. Все они были оснащены усовершенствованным устройством пространственно-временного сращивания, разработанным Династией, которое активировалось только по прибытии к месту назначения.
Все члены экипажа были временно завербованными игроками армии Блекстара. Они не испытывали никаких тягостных чувств, будто герой уходит и никогда не вернётся. Атмосфера на каждом линкоре была очень расслабленной, и у многих игроков были счастливые выражения на лицах. Они выглядели не как группа эскадронов смерти, а как люди, находящиеся на празднике.
—
—
—
—
Игроки были назначены в подразделение смертников, и только они могли принять это задание. В описании миссии кратко рассказывалось о боевой операции Войск сращивания пространства и времени, и игроки были потрясены, осознав, что эта миссия на самом деле совершенно не представляет для них сложности. При этом награда за выполнение задания была настолько высока, что даже при уничтожении вражеской базы им полагалась награда.
Это означало, что ему вообще ничего не нужно было делать. Пока он умирал, опыт шел рекой. Это было очень просто и напоминало процесс культивации урожая! Согласно форумам, эта боевая задача была очень важной, и на самом деле она была очень сложной. Для обычных солдат это было равносильно смертельной миссии. Однако их природное преимущество компенсировало эту сложность, поэтому они могли получить высокую награду, которая, казалось, совсем не соответствовала сложности.
Не многие игроки хотели упустить такую хорошую возможность. Из-за ограниченного количества свободных мест многие игроки чуть ли не дрались за них, и лишь очень небольшое количество людей получило шанс отправиться в экспедицию.
На фоне возбужденной атмосферы игроков различные флоты прибыли в разные лагеря Мирового Древа. Не говоря ни слова, они активировали устройство сращивания пространства и времени, и направились к базе.
Все виды дальнобойных атак обрушивались одна за другой, сокрушая флот. Однако в следующее мгновение флот вернулся в нормальное состояние и продолжил прыгать вперед. Очень скоро они вошли в пояс защиты пространства Лербо и остались невредимыми. Когда Армия сращивания пространства и времени была уже на полпути, лагеря Мирового Древа поняли, что это неизвестная пространственно-временная технология, благодаря своему космическому радару. Они быстро прекратили свои обычные атаки и задействовали пространственно-временные технологии для борьбы с Армией сращивания пространства и времени.
Технология сращивания пространства и времени не была неуязвимой, и ее заклятым врагом была технология пространства и времени. В свое время Династия использовала тот же метод, чтобы взломать эту технологию у расы Кунде. Ответ лагерей Мирового Древа оказался очень эффективным, и пропуск частоты сращивания пространства и времени начал уменьшаться.
После многих лет усовершенствований, проведенных Багровой Династией, несмотря на сдерживание технологии сращивания пространства и времени пространственно-временными механизмами, ее устойчивость значительно возросла, и она могла продержаться гораздо дольше. Команда технологии сращивания пространства и времени, оснащенная высокоэнергетическими бомбами, противостояла атакам лагерей Мирового Древа и упорно проходила через пояс защиты пространства Лербо, взрываясь среди лагерей.
На фоне ударных волн во Вселенной один за другим загорались ослепительные энергетические облака, охватившие весь лагерь.
В то же время на временной базе армии Блекстара вспыхнул белый свет, и игроки армии, действовавшие как отряд смертников, ожили в опорном пункте. Бешеный Меч открыл интерфейс, посмотрел на выполненное задание и улыбнулся.
—