Отложив дела на потом, я решил на время забыть о тренировочной боли и погрузиться в мир виртуальных приключений. Быстро перекусив чем-то простым и наскоро приготовленным, я отправился в капсулу. Там, в объятиях виртуальной реальности, не будет места мышечной боли и усталости. Сказано – сделано. Уже через час я снова парил в великолепном и ярком мире Варлордов.
Персонаж появился в своей личной комнате, именно там, где я его оставил. Сверившись со своими записями, я понял, чем займусь в первую очередь.
На столе лежала небольшая, потертая книжка под названием «Начинающий кожевник». Проглотив ее за пару минут – там было не больше десятка страниц, да и те изрядно потрепаны и местами вырваны – я попытался изучить навык. Но безуспешно.
Что ж, придется искать наставника или кого-то, кто сможет передать это знание. И, кстати, почему не получается выучить этот навык через книгу? Опять вопросы, которые, словно назойливые мухи, роились в голове и требовали немедленного ответа. Все это я скрупулезно записал в свой "СклерозниЧЕК", который пух, словно дрожжевое тесто.
Прежде чем отправиться на Арену, я решил заскочить к мастеру-кожевнику, о котором читал в той самой потрепанной книжке. Что интересно, в архитектуре любого города всегда присутствуют районы для аристократов, купцов, бедняков. А вот промзон или, как тут принято говорить, «мастерских зон» не существует. Оказывается, каждое здание можно использовать как цех или склад, где что-то производится. К примеру – кожевенная мастерская, где выделываются кожа и шкуры, производятся различные изделия. В реальности от такого заведения на километр разило бы «духаном», но в Варлордах используется особая магия, нейтрализующая запахи и звуки, позволяя мастерским мирно соседствовать с жилыми кварталами и никому не мешать своими «выхлопами».
Помимо удобства, такое положение дел влечет за собой еще и своеобразный налог в казну города, предназначенный для вывода золота из игры и поддержания ее экономического баланса. Если вовремя не заплатить налоги, то начинают капать проценты, как в реальных организациях микрозаймов. В конечном итоге должника ждет виртуальный суд, после которого он отправится на каторгу, пока не отработает долг с процентами. А все оборудование должника пойдет с молотка, дабы покрыть издержки. Жестко? Очень! Но доходы от любого производства того стоят, главное – правильно считать. Практически вся недвижимость в городах давно выкуплена, и на аукционах разворачиваются нешуточные баталии за лакомые куски.
Подойдя к мастерской, я отметил про себя, что не зря стал осваивать профессию шахтера. удет больше золота для крафта и выкупа всего ценного в игре. Помахав рукой, паре местных с лицами «кирпичом», я зашёл в кожевенную мастерскую.
— Добрый день, уважаемый кожевник, я от торговца лавки «Сто мелочей», Размети, — сказал я, — он отзывался, что вы самый умелый мастер во всем соединенном королевстве, хочу у вас учиться этому древнему искусству, — добавил лести я.
— Уж прям во всем, ну ладно, — довольно улыбнулся мастер, — десять медных копеек будет стоить ученичество.
— Вот деньги, готов как пионер.
— Всем пример, наслышан я про эту вашу чужеземную поговорку, — он забрал мои деньги, и меня на несколько секунд охватила магия.
По оригинальному чертежу или рецепту можно бесконечно клепать изделия или полуфабрикат, а вот с копии ограничено количество получаемых предметов. Точное число можно узнать на чертеже, от этого пляшет цена. Опять вывод золота из игры разработчиками, чтобы не было инфляции.
— Что можно изучить?
— Как сделать из обрывков кожи и шкуры целые изделия. Для этого нам понадобиться игла стальная, грубая нитка и три обрывка кожи. Выкройка стоит одну серебряную марку. Не вороти нос, она оригинальная.