Цена изучения десять серебряных марок серебряных марок, однозначно беру! Пох, что эффект только до десятого уровня, потому что соплезубые не спят. Главное – увеличение удачи на халяву, то есть за деньги. Новобранец избавлен от налога за надгробие! Ого, это еще один плюс.
Навык пассивный. Не использует ману. Прекрасно! Не придется думать о бутылках с маной, просто надеяться на удачу.
Из неприятного: когда вкладываешь очки в базовые характеристики, оказывается, нельзя повысить удачу и харизму. Только через такие задания местных или от бонусов экипировки, как мои очки. Что ж, тем ценнее этот скилл.
Так что еще? Этот день явно удался. Нужно будет обдумать все приобретения и составить план дальнейшего развития. Удача, как известно, любит подготовленных. И хотя мой кошелек немного похудел, я чувствую себя намного сильнее и увереннее. А это, как говорится, бесценно.
Дальше?! Новый навык. Ага, он активный навык, мана не используется. Прекрасно!
А вот и засада, из дальнобойного оружия нельзя стрелять в упор! Об этом нужно помнить. Разработчики, видимо, решили, что воин с оружием дальнего боя в ближнем бою – это имба[1]. Будь то лук, арбалет или даже огнестрельное оружие, стрельба в упор затруднена конструкцией: тетива или механизм просто не позволят натянуть или взвести оружие достаточно сильно, да и риск поранить себя слишком велик. Кроме того, стрелок в ближнем бою теряет главное преимущество - дистанцию, что делает его уязвимым для атак противника. Так что, хочешь выжить – держи дистанцию!
А что это за сверхурон? Концентрирую взгляд, и выпадает подсказка:
Вот это интересно! Но нужна пояснительная бригада, а где она может быть? Правильно, на форуме!
Так, ну и ну!
Оверхит... Звучит круто! Но что это вообще такое? Ладно, сейчас разберемся. Ага, вот на форуме пишут... «На практике неважно сколько ХП у моба… Итак, представьте себе такую штуку. Вот вы бьете монстра, бьете, а у него почти не осталось здоровья. И тут – БАМ! – происходит что-то особенное. Это не просто обычный удар, это как будто супер-пупер добивание! Как будто вы нажали на секретную кнопку и сделали монстру «контрольный в голову».
Этот «супер-пупер добивающий удар» называется оверхитом. Он не такой сильный, как крит когда удар в два раза сильнее, но сильнее обычного удара. И самое главное – он всегда происходит, когда вы добиваете монстра специальной абилкой, которая это поддерживает.
Почему это круто? А потому что за такой удар дают больше опыта! Представьте, вы играете, играете, и вдруг – БАЦ! – получили намного больше опыта, чем обычно. Здорово, правда?
Но есть одно правило: оверхит не произойдет просто так, когда вы бьете монстра в середине боя. Он случается только в самом конце, когда у монстра почти не осталось здоровья, и вы наносите решающий удар. Это как бонус за то, что вы победили!»