Вот один из самых мощных плюсов игры за полукровку. Такая же пассивка есть у светлых эльфов, ну куда же без них, и, как ни странно, у троллей, а у темных эльфов нет, интересно, почему?
Вот жирный плюс, почему я стал играть за полукровку. Расовый бонус от смешения рас.
Плюс сто к силе и ловкости, к сотому уровню на халяву. Очень и очень неплохо, я считаю!
Ночное зрение, увеличение атаки – все это намекает на то, что эту расу необходимо использовать в данжах и подземельях.
Леший будет грозой местных мобов с отличным уроном. В данжах мобы толще, а это больше опыта, из них падает больше лута.
Весьма востребовано будет в групповой игре, я считаю.
Полукровка дроу и человека стоит на третьем места по частоте крита, после эльфов светлых, людей.
Отыгрывать я буду стрелка. Не люблю получать по щам и быть «мясом», буду поливать стрелами со стороны. Тут, правда, есть минус, стрелы, арбалетные болты и патроны для огнестрела — расходники, а это затраты.
Планирую в будущем сделать из персонажа не просто стеклянную пушку с большим уроном, которая будет падать от одного крита, а подобрать снаряжение таким образом, чтобы было максимальное количество очков жизни, чтобы активно играть против живых игроков.
С пятого уровня включается расовый активный навык приручения зверя — это, шестой плюс.
Многие полукровки начинают с питомца уровня первого и могут приручить диких животных на пятом уровне. Они могут телепатически управлять питомцами, животные настолько привыкают к этому, что могут выполнять команды автоматически без голоса. Только одно из животных может сопровождать своего хозяина, но другие животные могут содержаться в специальных местах.
Все остальные могут активно пользоваться только с тридцатого уровня.
Животное со мной в связке — это хорошо, оно будет танчить[4], а я наносить основной дамаг[5].
Правда, животину кормить надо — это тоже небольшой минус, иначе сбежит во время боя с мобами или другими авантюристами.
Я посмотрел еще раз на свои базовые характеристики.