Вот и уровень подъехал. И сейчас я опять начну тратить, точнее вкладывать деньги в себя. С пятого уровня можно начинать учить скиллы и боевые способности персонажа.
— Свен, а что можно изучить на моем уровне?
— А что надо?
— А что есть?
Как оказалось, есть много чего, главное, чтобы золота хватило с серебром.
Зачем учить скиллы? Да затем же, зачем охотнику зоркий глаз, а лучнику — меткий выстрел! Скиллы — это мои козыри в рукаве, мои тактические приемы, которые могут переломить ход даже самого безнадежного сражения. Без них я всего лишь новобранец с луком, легкая цель для любого монстра. Скиллы позволят мне не просто натягивать тетиву, а выпускать стрелы с невероятной точностью, наносить урон в самые уязвимые места, использовать различные типы стрел и даже создавать ловушки для врагов. Они превратят меня из рядового лучника в опасного и непредсказуемого снайпера. Каждый новый скилл — это шаг к мастерству, к выживанию, к победе. Это гарантия того, что я смогу защитить себя и своих близких в этом полном опасностей мире. Поэтому деньги, вложенные в обучение, — это не просто трата, это инвестиции в мою безопасность и будущее. Это шанс стать настоящим героем.
Цена изучения десять серебряных марок серебряных марок, однозначно беру! Пох, что эффект только до десятого уровня, потому что соплезубые не спят. Главное — увеличение удачи на халяву, то есть за деньги. Новобранец избавлен от налога за надгробие! Ого, это еще один плюс.
Навык пассивный. Не использует ману. Прекрасно! Не придется думать о бутылках с маной, просто надеяться на удачу.
Из неприятного: когда вкладываешь очки в базовые характеристики, оказывается, нельзя повысить удачу и харизму. Только через такие задания местных или от бонусов экипировки, как мои очки. Что ж, тем ценнее этот скилл.
Так что еще? Этот день явно удался. Нужно будет обдумать все приобретения и составить план дальнейшего развития. Удача, как известно, любит подготовленных. И хотя мой кошелек немного похудел, я чувствую себя намного сильнее и увереннее. А это, как говорится, бесценно.
Дальше?! Новый навык. Ага, он активный навык, мана не используется. Прекрасно!
А вот и засада, из дальнобойного оружия нельзя стрелять в упор! Об этом нужно помнить. Разработчики, видимо, решили, что воин с оружием дальнего боя в ближнем бою — это имба[37]. Будь то лук, арбалет или даже огнестрельное оружие, стрельба в упор затруднена конструкцией: тетива или механизм просто не позволят натянуть или взвести оружие достаточно сильно, да и риск поранить себя слишком велик. Кроме того, стрелок в ближнем бою теряет главное преимущество — дистанцию, что делает его уязвимым для атак противника. Так что, хочешь выжить — держи дистанцию!