Третье веко имеет вид полупрозрачной мигательной перепонки, защищающей от пыли глаза при полёте, в подземельях дроу не нужен свет, также полулунная перепонка позволяет видеть в воде так же хорошо, как и на суше.

Спасибо за гены моей матери-дроу, благодаря им я получаю приятные пассивные умения.

Страх.

Описание: повергает противника в ужас, заставляя его бежать в течение 10 секунд. Наносимый урон может прервать действие эффекта. Одновременно можно испугать не более одного противника.

Пассивное. Ослабляющее умение, шанс срабатывания 5 %

Сглаз.

Описание: умение вызвать событие или эффект, просто посмотрев на цель, без прямого с ней взаимодействия. Данная способность издревле встречается в фольклоре и суевериях многих народов, и считается достаточно сильной — ведь для победы зачастую достаточно лишь взглянуть, работает через любые материальные препятствия. Дурным глазом можно считать любое негативное зрительное воздействие на жертву, при котором расстояние словно бы игнорируется.

Понижает Физическую Защиту врага на 3 %. Время действия: 30 секунд.

Пассивное. Ослабляющее умение, шанс срабатывания 5 %

Проклятие Хаоса

Описание: меткость вашего врага -10. Время действия: 30 сек.

Пассивное. Ослабляющее умение, шанс срабатывания 5 %

Вроде шанс небольшой, но на форуме народ отписывался, что работает прекрасно!

Второе. Увеличена физическая атака на 15 % к оружию дальнего боя.

Вот один из самых мощных плюсов игры за полукровку. Такая же пассивка есть у светлых эльфов, ну куда же без них, и, как ни странно, у троллей, а у темных эльфов нет, интересно, почему?

Третье. Быстрее, выше, сильнее! Вы получаете +1 к ловкости и +1 к силе за каждый лвл ап.

Вот жирный плюс, почему я стал играть за полукровку. Расовый бонус от смешения рас.

Плюс сто к силе и ловкости, к сотому уровню на халяву. Очень и очень неплохо, я считаю!

Четвертое. +20 % к физической атаке ночью и в инстанс-зонах.

Описание: ночью вы видите так же хорошо, как и днем, вашему зрению позавидуют самые жуткие хищники. Ваши предки настолько адаптировались жить под землей в пещерах, что на поверхности замечают любую мелочь, будь то посторонний звук или неосторожное движение. Ваши атаки интуитивны и смертоносны.

Ночное зрение, увеличение атаки — все это намекает на то, что эту расу необходимо использовать в данжах и подземельях.

Леший будет грозой местных мобов с отличным уроном. В данжах мобы толще, а это больше опыта, из них падает больше лута.

Весьма востребовано будет в групповой игре, я считаю.

Пятое. Самый сильный крит в игре. Сильнее даже, чем у темных эльфов. Урон больше обычного в четыре раза. У дроу только в три раза.

Полукровка дроу и человека стоит на третьем места по частоте крита, после эльфов светлых, людей.

Отыгрывать я буду стрелка. Не люблю получать по щам и быть «мясом», буду поливать стрелами со стороны. Тут, правда, есть минус, стрелы, арбалетные болты и патроны для огнестрела — расходники, а это затраты.

Планирую в будущем сделать из персонажа не просто стеклянную пушку с большим уроном, которая будет падать от одного крита, а подобрать снаряжение таким образом, чтобы было максимальное количество очков жизни, чтобы активно играть против живых игроков.

С пятого уровня включается расовый активный навык приручения зверя — это, шестой плюс.

Перейти на страницу:

Поиск

Все книги серии Леший [Фирсов]

Нет соединения с сервером, попробуйте зайти чуть позже