— Рыкеш! — крикнул он своего сына, одного из многих огров, что родили ему жёны. К сожалению, пока ни одной из них не удалось пройти перерождение в троллиху, чтобы родить сына-тролля, а одна даже окончательно умерла в процессе возвышения на цэ-ранг.
— Да, отец!
— Из храма были известия, как прошёл сегодняшний Священный поход?
— Нет, пока ничего. Может, задерживаются?
— Сильно задерживаются. Пошли кого-нибудь узнать!
Его память скользнула в прошлое. Вот он, простой гоблин с безвестной планеты, превратившейся в Охотничью Зону, попадает в рабство. Потом его много раз перепродают, используя в качестве разведчика, и кидают в бой как смазку для чужих мечей. Но ему каждый раз удаётся выжить, а иногда даже взять кусочек силы из врагов, постепенно дойдя до десятого уровня.
Очередной хозяин заставляет пойти на перерождение в хобгоблина, чтобы в случае удачного завершения иметь более сильного воина. Хмырю вновь повезло, возвышение прошло без проблем, позволив затем получить статус героя и открыв дорогу к мастерству во владении мечом. Минусом стало увеличение количества сражений, в которых он принимал участие, вложение ОС должно окупаться.
Проживя неведомое количество лет, чаще в анабиозе рабской карты, находясь в которой он ещё несколько раз сменил хозяина, убившего предыдущего владельца карты, Хмыр перестал страшиться смерти, считая, что ТАМ не будет хуже, чем ЗДЕСЬ. Двадцать пятый уровень пришёл совершенно неожиданно, и ему приказали идти на новое перерождение, в орка. Противиться приказу он не мог.
Второе возвышение завершилось успешно, в качестве «бонуса» принеся новых, более сильных врагов. Не раз он был на краю гибели, но что-то хранило его, даря продолжение жизни. Наконец, он попал к последнему хозяину, полубогу Амвросу, в чьём распоряжении находился данный Сектор. Рядового, по большому счёту, орка, от уничтожения спасла мистическая энергия ци, развитая до
С Амвросом их «сотрудничество» затянулось на долгое время, Хмыр повидал множество миров, куда полубог совершал свои вылазки. Впервые он шёл не в первых рядах, призванных ослабить врагов, а чуть ли не в последних, неподалёку от хозяина, который передал ему один из кулонов —
Путь Амвроса закончился в тот день, когда во время очередной вылазки на чужую планету он попался Младшему Богу. Несмотря на разницу в рангах, у полубога нашлось, чем удивить недо-бога. И пока они сражались, Хмыр решил, что сейчас самое время смыться отсюда подобру-поздорову. Десять жертв, открытие портала, переход, закрытие — отсекая от Сектора всех остальных рабов и питомцев Амвроса.
Затем пара дней жизни в ужасе от осознания того, что он совершил, бросив хозяина и его войско на поле боя, и что ему за это будет. На третьи сутки стало ясно, что, скорее всего, и полубог, и все остальные погибли, и отныне предстоит жить в новых условиях. Непонятно лишь, где находится рабская карта, к которой он привязан?
Ему повезло, что Амврос никому не доверял, потому население Осколка состояло лишь из людей и архонтов — юнитов первого уровня, не имеющих оружия и системных навыков — дабы даже не думали поднимать восстание.
Конечно, первое время ему пришлось совсем непросто: жил в лесу и действовал набегами, уничтожая мужчин, пытавшихся сопротивляться тому, что во главе Осколка встанет орк. Постепенно в регионе столицы не осталось сил, что могли бы ему противостоять.
Тогда он перешёл к следующему этапу своего плана — попыткам в случайном портале найти планету с гоблинами, что стали бы его подданными-рабами. С какого-то раза это удалось, он перебросил в Сектор целую деревню. К сожалению, никого выше эф-ранга там не было, поэтому пришлось похищать местных девушек-архонток, сделав их секс-рабынями, должными родить ему наследников-помощников. Многие из них совершили самоубийство или отравили плод насильной «любви», но несколько хобгоблинов и орков родиться смогли, закладывая основу его будущей власти.
Гоблины быстро плодились, так что вскоре Хмыр расселил их по другим островам, зачистив те от людей и архонтов, живших там ранее, заодно доведя свой уровень до сто первого — можно уходить на третье перерождение, на цэ-ранг в тролля.
И всё бы в жизни Хмыря было хорошо, если бы не одно «но»: годы жизни, несмотря на все очки характеристик, вложенные в живучесть, неумолимо тикали, приближая к смерти. Необходимо развитие
Далее началось создание «армии вторжения» из собственных отпрысков, что потребовало множество жертв. Ведь убийство первоуровневого эф-гоблина е-оружием давало всего два Священных очка. То есть, на один уровень орка нужно двадцать три убийства…