В общем… Саша отказалась от доспеха. Он неплох, но именно неплох. Для игрока пятьдесят первого уровня добавляет мизер, в то же время отбирая часть гибкости-ловкости. Доспех наиболее подходит игрокам от двадцать первого уровня на Е ранге, кто довёл свой средний магдар до третьего левела, это уже полностью должно закрывать потребности девайса в мане. Кроме того, пользователю желательно быть мечником — заточен под этот вид холодняка.
Надо думать, что доспех таберина-пехотинца можно нормально использовать либо с пятого уровня Е-ранга, сразу после получения среднего магдара, либо с одиннадцатого, после повышения магдара до второго левела. Если же посмотреть на D-ранг, получается, доспех пехотинца «по плечу» игрокам с третьего либо пятого игрового уровня, а доспех младшего командира — с девятого. То есть, неизвестные конструктора чётко выполнили тактико-техническое задание заказчика, за относительно скромные средства и при небольшом расходе энергии усилив тех, кто реально в этом нуждается.
Представив себя в любом из этих доспехов на Саре в начале «карьеры», понимаю, что мне были бы страшны лишь костяные ужасы, драконы и личи. Остальные, не имея спецприёмов, не смогли бы даже поцарапать! Да уж, я бы не хотел столкнуться в войне с цивилизацией, создавшей эти доспехи, тут и огнестрел может не помочь. А если у них есть своё дальнобойное техно-магическое оружие? И возникает интересный вопрос: если они создали такое, по сути, для новичков в Игре, то что полагается вышестоящим командирам?
По итогу, доспех эралата оказался у Шого. Как говорится, «мальчик» в детстве насмотрелся японских мультиков с роботами — буквально влюбился в технодевайс. Впрочем, это явно пошло ему на пользу: начал набирать уровни быстрыми темпами, догоняя ранее ушедших выше гвардейцев. Так глядишь, скоро самостоятельно достигнет Духовного Ядра, и откроет проход на Осколок-Сектор!
К получению третьей мистической энергии дружинники подошли совсем не так, как я предполагал. Думал, что большинство выберут
Однако дружинники после получения карт
Хотя, даже получив информацию от эльфов и Каина, в этом вопросе абсолютной определённости нет.
Эльфы однозначно говорили о том, что лишь следование по пути развития Сосуда Вечности может привести к нужному результату. Каждая новая пройденная ступень отодвигала «естественную» смерть, давая время на преодоление следующих, вплоть до достижения Источника Вечности (В). Впрочем, если ты не сможешь покорить вершину, что чрезвычайно сложно, и «просто» взойдёшь на высокие уровни Великого Сосуда Вечности © — это даст тебе порядка четырёх-семи тысяч лет. За это время уже вполне можно устать жить…
Другие известные им способы: выбивание карты
Вместо неё небожители предпочитают одаривать последователей Верой, которая после естественной смерти носителя возвращалась обратно, а в качестве наказания владельца её вообще возможно забрать, хоть и с некими потерями. И, что самое «обидное», если у существа в наличии всего единица Веры, как у подавляющего большинства последователей всех богов, отдавших тем свои филактерии, шанс на то, что её получится присвоить — где-то в районе пяти процентов. То есть, для заметного эффекта требуется убивать «прокачанных» существ, что уже собрали Веру с осушенных ими (
К большому сожалению, это подтверждалось на практике: за прошедшее время при выполнении миссий на Славянске Смоль сумел «украсть» всего единицу Веры. Затем
Данные сосудодержца рисовали чуть более многогранный мир. Помимо приёмов, указанных эльфами, это, во-первых, получение статуса Младшего Бога.