Пиком развития карьеры члена гильдии авантюристов было получение на руки золотого жетона, шестой, высший на данный момент ранг (IV). Это был уровень настоящих рыцарей, архимагов и даже паладинов. Такие люди обычно уже не приходили в гильдию за заданием, это гильдия приходила к ним. Золотой ранг вполне мог организовать существование и процветание собственного объединения и организации, ведь имена таких людей знали на территории всех стран. Эти наемники пользовались почетом и уважением, а ссориться с ними не хотел никто, даже если это был целый аристократический род какого-то мелкого или среднего клана. В крайнем случае помыкать такими людьми могли разве что короли и церковь в роли архиепископов, очень редко великие дома. Самые опасные и далекие вылазки в проклятые земли это работа для отрядов под их руководством и командованием. Руины древних городов можно было обнаружить до сих пор, если учитывать продвинутые магические технологии предтечей, то это все равно казалось удивительным. Ведь прошли уже тысячи лет, а величественные каменные стены древних городов до сих пор стояли, пусть и были наполнены мертвой тишиной и запустением. Но путь до них был отнюдь не близким, а чем глубже вы погружались в пустынные земли на юг, тем опаснее становилась ваша дорога. Однако награда стоила всех жертв и усилий: даже одна добытая плохо сохранившаяся скрижаль или зачарованный потрепанный свиток, а тем более артефакт могли окупить все старания. Даже если вы наберете просто тонну бесполезного нерабочего хлама, все равно от коллекционеров и ценителей древних «артефактов» не будет отбоя. Каждый богач просто считает своим долгом купить непонятную безделушку из погибшей империи человечества и еще больше хлам, принадлежащий загадочным падшим и вымершим расам. А представьте, что будет, если вы найдете сохранившейся магический свиток утерянного заклинания, пусть и самого слабого и бесполезного? Это произведет настоящий фурор и ажиотаж, тут уже все сильнейшие мира сего будут осыпать вас золотом за этот потрепанный сверток. Короли, архиепископы, архимаги, загадочные секты и древние ордены — неважно, все буду лизать вам пятую точку в надежде получить желаемое. Конечно, тут появляются и свои риски, но мало кто будет сильно хотеть сориться с золотым рангом и гильдией авантюристов, что обычно получают свою небольшую комиссию…

Вы спросите: «а с чего вдруг гильдия могла претендовать на свой процент от таких всеми уважаемых и могущественных персон?». Все просто: гильдия снабжала своих членов не только заданиями, но и дополнительной информацией, а также нужными связями. Через гильдию авантюристов было гораздо более надежно, быстро и просто сбыть, найти и приобрести какой-нибудь товар, находку или ценную информацию. Даже золотые жетоны не брезговали подобными услугами и связями. Тем более что, имея в своих партнерах подобную крупную и всеобъемлющую организацию, им было гораздо спокойнее. Хотя всякое может произойти: людская жадность и другие пороки порой не имеют своих границ…

✵ Группа VK: https://vk.com/myth_library

<p>Глава 224</p><p>Авантюристы III</p>

Перейти на страницу:

Все книги серии Лимб (Олл)

Нет соединения с сервером, попробуйте зайти чуть позже