Проклятие… Может, я просто пытаюсь найти ему оправдание? Чем так хорош был тот наплечник, чтобы так со мной поступать? Уверен, что ничем. Значит, дело было не в нем. Помотав головой, я открыл окно характеристик своего персонажа.
[Раса: Сильвари]
[Имя: Nox]
[Основной Класс: Зелот Ур.6]
[Навыки Ур.1]>>
— [Мастер парного оружия: Пассивный навык(Доступно)]
— [Торжество Воли(Доступно)]
— [Теневая завеса(Доступно)]
— [Сквозной удар(Доступно)]
[Навыки Ур.2]>> Необходим 10 уровень аватара.
[Навыки Ур.3]>> Необходим 15 Уровень аватара.
[Дополнительные навыки]>>[Хлыст]>>[Удушье]
[Везунчик!] — увеличивает параметр удачи на 1 %.
[Второстепенные Классы Аватара: отсутствуют] Необходим 20 Уровень аватара.
[Характеристики: Доступно 20 очков для распределения.]
[Сила:________________4]/* [Прочность: 24. Блок урона: 2,8 %. Регенерация HP:1,4]
[Ловкость:____________6]/* [Скор: 0,6 %. Уворот: 1,8 %. Крит: 12 %.]
[Выносливость:________3]/* [Хиты: 210. Энергия: 72.]
[Интеллект:___________5]/* [Мана: 420.]
[Красота:_____________3]/10 [Человечность: доверие окружения: 33.3 %.]
[Удача:_______________8]/100 % [Шанс выпадения редких вещей или реагентов: 8 %.]
[Приспособляемость:___9]/* [Шанс полного игнорирования урона: 0,9 %.]
Нажав на дополнительную вкладку, я ознакомился наконец с тем, на что и каким образом влияет каждая из характеристик.
[Характеристики: Доступно 20 очков для распределения.]
[Сила:________________4]/* [Прочность игрового аватара: ур*сила(24). 2,8 % блокирования входящего урона. Регенерация HP: 1 + (0,1*сила)]
[Ловкость:____________6]/* [Скорость бега: 0.1 %*ловкость =(0,6 %). Шанс увернуться от атаки: 0.3 % *ловкость=(1,8 %). Шанс критического удара: (удача*ловкость)/4 = (12 %).]
[Выносливость:________3]/* [Хиты: (Ур*(сила+выносливость))*5 = (210). Энергия: выносливость*прочность=(72).]
[Интеллект:___________5]/* [Мана: (Ур*(инте ллект+приспособляемость))*5 = (420).]
[Красота:_____________3]/10 [Человечность = 100 %/3 = (33.3 %).]
[Удача:_______________8]/100 % [До 10 % = 1 % за 1 ед. характеристик. До 20 % = 1 % за 2 ед. характеристик. До 30 % = 1 % за 4 ед. характеристик. До 40 % = 1 % за 10 ед. характеристик. До 50 % = 1 % за 25 ед. характеристик. До 75 % = 1 % за 50 ед. характеристик. До 100 % = 1 % за 150 ед. характеристик.]
[Приспособляемость:___9]/* [Шанс полного игнорирования урона = приспособляемость*0,1 %=(0,9 %).]
Признаюсь честно, постоянно сидеть и высчитывать это было бы безумно напряжно. Более того, некоторые исчисления показались мне и вовсе ненужными. Однако, я не администратор, да и не создатель этой реальности, так что, не мне привередничать по этому поводу…
Посиделки за просмотром характеристик и навыков растянулись немногим больше чем на час времени и помогали мне отвлекаться от мрачных мыслей по поводу кинувшей меня команды. И все же, и все же…
Помотав своей деревянной головой, я открыл панель навыков, а конкретно, атаку [Хлыст] и принялся внимательно изучать возможности её улучшения, благодаря очкам характеристик(Конкретно этот факт меня смущал больше всего. Странно было уже то, что очки характеристик для аватара, я мог использовать для улучшения собственных навыков).
[Хлыст] — расовый навык.
— [Радиус атаки: 15 м/20 м]+
— [Урон: 7-11 (3–7 + показатель силы)+
[Эволюция хлыста] — необходим 5й уровень игрового аватара.
— [Шипованный хлыст ур.0] — 0/5 очков характеристик. [Добавляет к обычной атаке урон от кровотечения, который зависит от ловкости.]
— [Двойная атака ур.0] — 0/7 очков характеристик. [Один раз в пять секунд позволяет нанести двойной удар. Вероятность критической атаки действует только на одну из двух атак.]
— [Прочный хлыст ур.0/3] — 0/10 очков характеристик. [Меняет плотность лоз вашего игрового аватара, позволяя хлысту наносить удвоенный урон.]
— Стоп… — я еще раз перечитал описание навыка и подумав мгновение, вбухал половину характеристик в улучшение прочности хлыста. Сразу после этого меня окутало свечение, во время которого, я ощутил, как под жилеткой уплотняются мои деревянные пластины. Рука стала немного больше и обзавелась когтями на кончиках пальцев.
[Хлыст улучшен!] — оповещение пришло мгновенно, однако… [Игровой Аватар Изменен. Увеличение плотности лоз повлияло на параметры: силы+7, выносливости+4 и красоты-1.]
Я в очередной раз открыл характеристики и покачал головой:
[Сила:_______________11]/* [Прочность: 66. Блок урона: 6 %. Регенерация HP:3,1]
[Ловкость:____________6]/* [Скор: 0,6 %. Уворот: 1,8 %. Крит: 12 %.]
[Выносливость:________7]/* [Хиты: 540. Энергия: 462.]
[Интеллект:___________5]/* [Мана: 420.]
[Красота:_____________2]/10 [Человечность: доверие окружения: 20 %.]
[Удача:_______________8]/100 % [Шанс выпадения редких вещей или реагентов: 8 %.]
[Приспособляемость:___9]/* [Шанс полного игнорирования урона: 0,9 %.]
Моргнув несколько раз, я расплылся в улыбке. Параметры моего игрового аватара, во всяком случае хиты, сила и прочность — сравнились по плотности с хорошим начальным танком…