Одна из половиц скрипит под вашей ногой, активируя ужасный механизм. Из дырки в полу вылетает металлическая игла и вонзается вам в шею. Дурманящий яд попадает в кровь, и несмотря на то, что вы быстро успеваете вытащить иглу, часть его уже растеклась по венам. Этот яд действует на мозг, стирая часть памяти, вы теряете один из своих Навыков и не можете больше его использовать. Все еще шатаясь от ужасной боли, вы поднимаетесь по лестнице до двери Энтадора (87).

<p><strong>47</strong></p>

Вы без сознания падаете на пол. Пару минут спустя несколько троллей выходят в коридор и забирают ваше неподвижное тело. Вдоволь посмеявшись, они относят вас в лабораторию больницы, где… этого лучше вам уже не знать. Ваше приключение закончено…

<p><strong>48</strong></p>

Во время чумы красный крест на двери дома рисуют, чтобы предупредить людей о том, что туда заходить нельзя. Увидев несколько мертвых тел на полу, вы понимаете, что совершили роковую ошибку. Обычно признаки болезни появляются не сразу, но вы уже через несколько минут чувствуете слабость, а тело покрывается черными пятнами. Ваше приключение закончено…

<p><strong>49 <emphasis>(иллюстрация на обороте)</emphasis></strong></p>

Битва, наконец, закончилась, и вы решаете пару минут отдохнуть. Но что это за странное шипение? Посмотрев под ноги, вы с ужасом видите осколки флакона, который случайно разбился во время боя. Но хуже всего, что кровь вашего противника смешалась с коричневым порошком, наполняя его жизнью! От осколков поднимается туман, принимая форму… барона Милеску, лорда вампира из Ваннана. Если ли у вас есть серебряный крест, то 24 , если нет – 136 .

<p><strong>50</strong></p>

Проклятый череп! Не обращая на него внимания, вы подходите к гильотине. Но как стоит вашей ноге оторваться от земли, как череп начинает визжать: «Саван! Саван!» Швейцар бежит смотреть, что происходит. Пока он вас не увидел, можете либо найти Холлмана и предложить купить саван (78), либо убраться отсюда как можно быстрей (314).

<p><strong>51</strong></p>

Призрак бродит по сцене, обдумывая ваши слова. «Грул тоже теплый. Ложь и тщеславие внутри. Он должен стать красным в полнолуние. Повелитель мертвых сказал». Вы даже не можете поверить в свою удачу: Повелитель мертвых дал клятву убить Карама Грула! Добавьте 1 Удачу . Вы снова смотрите на призрака, но он уже ушел, а в театре разгорается огонь. Вы выбегаете в коридор, как вдруг видите деревянный сейф в одной из комнат. Заглянете в него (84) или побежите дальше, к выходу (383)?

Запишите слова “retsam” и “esproc” на Листок Путешественника.

<p><strong>52</strong></p>

Конрад неподвижно лежит на земле, но надолго ли? Опасаясь худшего, вы хватаете тяжелую цепь, лежащую поблизости, обматываете его тело и сталкиваете с причала в реку. Тело стражника с громким всплеском падает в темную воду и погружается в глубину. Поверхность реки снова становится гладкой, но остановит ли это Конрада Заара? В любом случае, немного времени у вас есть (277).

<p><strong>53</strong></p>

Вы долго возитесь с дверью и, когда уже хотите бросить это дело, она вдруг распахивается. Вы осторожно заходите внутрь и… оказываетесь на Декстерской улице, в двух километрах от Чертова переулка. Маун Преторагус отказался пустить вас в свое логово. Возвращайтесь на 20 , потеряв 3 Часа .

<p><strong>54</strong></p>

С пронзительным криком убийца падает на землю. Он мертв, но вас наверняка услышали. Быстро обыскав его одежду, находите потрепанную карту окрестностей Блекхэвена. Похоже, это то, что надо – около деревни Пенхалл нарисована метка Оборотня, под меткой надпись «Тайные Правители». В Блекхэвене больше делать нечего, и вы отправляетесь туда (369).

<p><strong>55</strong></p>

Где вы будете искать следы Грула? Направитесь в приют для душевнобольных (393), в таверну «Старый осьминог» (23), на Солодовую улицу (207), или, возможно, у вас есть повод посетить мельницу или пойти к Монашеским воротам?

<p><strong>56</strong></p>

За дверью маленькая комната, заваленная скелетами. Кажется, они лежат тут уже много веков. К счастью, запаха нет из-за дыры в потолке, через которую и дует ветер. Внезапно дверь захлопывается за вашей спиной. Дергаете за ручку, но она снова заперта. Сытый по горло этим проклятым местом, вы взламываете ее снова и выходите из комнаты. Теперь лучше выбрать что-нибудь получше: восточную дверь (141) или западную (17)?

<p><strong>57</strong></p>

К тому времени, когда вы приходите в портовый район Блекхэвена, солнце уже поднимается над горизонтом, и на улицах появляется множество купцов и моряков, спешащих куда-то по своим делам. Ночью люди опасаются этих причалов и складов из-за неизвестного убийцы. Его называют Шокером, потому что, по слухам, все его жертвы умирают от страха. Это была тяжелая ночь для вас, возможно, в «Старом осьминоге» удастся немного отдохнуть. Записаны ли в вашем Листке Путешественника слова

darnoc retsam kehsil rotkod

Если есть два слова, то 343 , если меньше, то 8 , если больше – 40 .

<p><strong>58</strong></p>
Перейти на страницу:

Поиск

Книга жанров

Все книги серии Fighting Fantasy

Похожие книги