— СМЕРТЬ. Стартовые заклинания: упокоение нежити, усмирение нежити, жизнеотвод, обратный жизнеотвод. Либо навык некромантия.

— ЖИЗНЬ. Стартовые заклинания: лечение, усиление, ускорение, регенерация (ж), очищение (ж)

— Дух. Стартовые заклинания: магическая стрела, ярость духа, рост. Либо навык шаманизм.

— МАТЕРИЯ. Стартовые заклинания: магическая стрела, малое подчинение, иллюзия. Либо навык экзорцизм.

Метки

В МАР существует ряд особенностей выделяющих данную игру из подобных. Все атакующие заклинания по умолчанию не отличают союзников от врагов, некоторые могут навредить даже магу сотворившему их. Для того, чтобы снизить урон по своим товарищам используется система меток. Помеченный союзник снижает полученный урон от заклинаний чародея. От 65 % до 95 %. Игрок получает метки за прокачку или взятие определённых навыков. Первый уровень навыка «мастерство стихии…» помимо основного бонуса даёт пять меток. Третий уровень большинства атакующих заклинаний (и некоторые боевые умения) так же дополнительно даёт две метки. Метка ставится на союзника в радиусе метра. Дистанцию можно увеличить с помощью специальных навыков. Умение ставить метки не отображается в окне навыков и не считается прокаченным.

Книга заклинаний

Личная книга заклинаний не является обычным предметом — её нельзя продать, обменять или потерять. Она служит для того, чтобы пользоваться заклинаниями, не перешедшими в навыки (открытые, взятые или прокаченные). А также для улучшения записанных в ней заклинаний (см. ниже). Личная книга заклинаний не является атрибутом исключительно магических классов, она доступна всем игрокам.

Заклинания, не ставшие навыками, не имеют зафиксированной последовательности знаков. При каждом касте условная «абракадабра» будет отличаться. Без книги повторное воспроизведение заклинания невозможно, даже если запомнить прошлую последовательность.

Вносить заклинания в книгу можно только со специально подготовленного источника — матрицы заклинания, копировать из одной личной книги в другую невозможно. Существует шанс отличный от нуля получить заклинание как самостоятельно открытый навык до копирования его в личную книгу.

Заклинания из навыков копируется в личную книгу простым пером и чернилами.

Улучшения

Все заклинания записанные в личной книге могут быть улучшены. Существует десять ступеней улучшения заклинания. Для улучшения заклинания требуется пройти случайно сгенерированный тест по разным дисциплинам: математике, алгебре, геометрии, физике, химии, биологии. Сложность тестов увеличивается с ростом ступени улучшения и снижается с ростом интеллекта и мудрости (без учёта вещей и временных усилений). Для примера: при суммарном значении указанных характеристик в пятнадцать единиц седьмая ступень улучшения соответствует программе специализированных вузов.

Требования и ограничения

Некоторые заклинания имеют требования по характеристикам и/или навыкам. У стихийных школ основные (простейшие) заклинания требуют соответствия по характеристикам интеллект и мудрость. Большинство заклинания специализированных направлений требуют особых навыков: создание тотемов — шаманизм, поднятие нежити — некромантия, призыв фамильяров — экзорцизм, воскрешение павших — мастерство стихии жизни[2].

В случае несоответствия колдующего требованиям результат будет непредсказуем: ничего не произойдёт или заклинание будет существенно слабее. В обоих случаях израсходуется мана в большем объёме.

Помимо требований у ряда заклинаний есть ограничения. Например, лечение (ж) недоступно таким классам как колдун, чернокнижник, демонолог, некромант, шаман, друид.

Типы воздействия

Заклинания делятся на два типа: ПРЯМОГО воздействия и НЕПРЯМОГО воздействия.

Слово «прямого» обычно опускают, к заклинаниям первого типа относится вся магия отнимающая или восстанавливающая ОЗ. Например: магические или стихийные стрелы, упокоение нежити, жизнеотвод и обратный жизнеотвод, регенерация.

К заклинаниям второго типа относятся усиления, ослабления, иллюзии, призывы миньонов и гипноз. Например: усмирение нежити, малое подчинение, иллюзия, каменная кожа, очищение.

Примечание

1. Одной из характеристик заклинаний является откат — время ожидания до повторного применения. В случае необходимости возможно повторное применение одного и того же заклинания без ожидания отката неограниченное число раз. При каждом последующем

ЛУТ / ДРОП

Добыча, получаемая за победу над врагом, делится на три типа: готовые предметы (к ним относятся деньги), ресурсы для производства и охотничьи трофеи.

Каждый тип снижает шанс получения остальных на порядок. Желательно собирать добычу только одного типа; рекомендуется делать это при наличии соответствующих навыков: мародёрство, свежевание, сбор охотничьих трофеев.

Трофеи

Служат доказательством победы над противником (уши, зубы, скальп, конечности, хвост) или его смерти (голова, сердце). Шанс получения трофеев 100 %, однако срок существования некоторых из них без специальных средств хранения и консервации ограничен. Трофей можно переделать в ресурс низшего уровня и качества (1 уровень, обычное).

Перейти на страницу:

Поиск

Книга жанров

Похожие книги