Уровень 8 Имя Карх Раса Гоблин Класс Браконьер-отшельник характеристики экипировка навыки всего
Атака 8 0 0 8 Защита 8 0 0 8 Очки здоровья (ОЗ) 89 0 0 89 Очки маны (ОМ) 38 0 0 38 Выносливость (ОВ) 117 0 0 117 Сила (СИЛ) 6 0 0 6 Телосложение (ТЕЛ) 7 0 0 7 Ловкость (ЛОВ) 7 0 0 7 Интеллект (ИНТ) 6 0 0 6 Мудрость (МУД) 6 0 0 6 Влияние (ВЛИ) 8 0 0 8 Грузоподъёмность, КГ 44,2 0 38 82,2
Жаба ты плешивая! — от неожиданности Гоблин выругался как старый шаман, из племени, в котором Карх (очевидно) никогда не жил.
— Так, так, так. Из всего этого я понял, что я влиятельный человек. А вот что означают все эти цифры…Восемьдесят два килограмма, это в рывке или могу спокойно передвигаться с этим грузом? — Кролик был забыт на несколько часов. Всё это время Карх изучал новую информацию. Ведь при наведении на каждый параметр появлялась небольшая пояснительная сноска. «Ловкость — в первую очередь отвечает за скорость восприятия действительности. Эта характеристика очень важна». Прочие комментарии были так же непонятны и бесполезны. Общим было лишь то, что приписка «эта характеристика очень важна», стояла у каждого параметра кроме атаки и защиты. Там всё просто — одна увеличивала урон на 16 %, другая снижала его же на те же 16 %. Жизнь и мана пояснялись крайне банально. Выносливость тратилась на все физические действия, в бою ещё убывало её максимальное значение по единице в минуту до значения не превышающего 10 % — это называлось усталость. Ещё не до конца разобравшись с уже имеющимися параметрами Карх в уголке окошка перед глазами заметил три кнопочки: две из них подозрительно назывались как заголовки у столбцов в таблице параметров: «экипировка» и «навыки», а третья «все характеристики».
Стоило мысленно нажать на «все характеристики» и табличка обогатилась ещё пятнадцатью строчками. Видимо это были производные от основных, потому что на часть из них ссылалось описание уже изученных параметров. Та же «скорость восприятия», которая толковалась не в пример лучше ловкости. «Скорость восприятия времени в игре искусственно занижена в четыре раза от действительности. Каждая единица основной характеристики отличная от 6 меняет в большую или меньшую сторону скорость восприятия мира на 4 % (мудрость), 5 % (интеллект) и 13 % (ловкость), а новый полученный уровень на 2 %. Все расчёты указываются относительно четверти реального мира. Это относится только к боевой обстановке».
Более-менее разобравшись с характеристиками Карх вспомнил об ужине у всё-таки повесил тушку над углями насадив на импровизированный шампур из молодого побега.
Если, что за что отвечает стало понятно, то хорошо это или не очень сравнить было не с чем. Например, сила атаки физическим оружием всего 78 %, а сила заклинаний непрямого воздействия (бафы и дебафы как выяснялось из описания) целых 132 %. Причём в основном из-за влияния. И главный вопрос: почему самая большая характеристика именно влияние?
Оставив мясо прожариваться Карх снова вывел перед глазами окно своего персонажа, но решив не зацикливаться на одном, перешёл к вкладке экипировка. Заодно узнать почему в столбце одни нули, он ведь точно помнил, что у его вещей было множество характеристик… Только все они оказались другими: название, класс, броня, вес, прочность. У оружия вместо брони были урон, пробитие и воздействие. Причём справка по этим параметрам не вызывалась. Понимая, что носит старьё, выменянное у других игроков и хлам собственного производства Карх быстро закончил с окном экипировки и открыл навыки.
Сказать, что он был удивлён — ничего не сказать. Если предыдущие окна яркостью и разнообразием напоминали бухгалтерский отчёт, то «навыки» на их фоне сильно выделялись.
Среди белого марева (густого тумана) плавали шары разного цвета, в основном серого. Часть из них летали отдельно, часть крепились к другим. Например, зелёный шар с надписью «экзотическое оружие 2 ур» имел аж 6 отростков на концах которых находились серые: «без оружия», «кусаригама», «чакра», «духовая трубка», «совня» и «кулачное».
Из зелёного «без щита» кроме двух серых: «в каждой руке» и «акробатика», рос другой зелёный — «подвижность». Из последнего в свою очередь выходили «спринт», «ускользание», «задира».
Ещё было три оранжевых шара «травник», «скорняк», «ловушки». Каждый их них порождал ещё три красных, итого девять.
Все шары кроме «экзотическое оружие 2 ур» соответствовали друг другу по размеру. Этот был немного крупнее и чуть ярче. Так же различались описания навыков: зелёные и оранжевые конкретно говорили, что делают, сколько прибавляют; серые абстрактно намекали, а у красных можно было прочесть лишь название.
Разбираться в себе молодой гоблин закончил уже поздним вечером обгладывая кости. Завтра будет новый день, интересно, какие открытия он принесёт.
Глава 2. Первое знакомство