Встроенные модификаторы характеристик: нет

Встроенные умения: нет

Встроенные навыки:

‘Владение кинжалами’

Уровень: 2

Описание: увеличивает урон, наносимый кинжалами.

Встроенные способности:

‘Создание идеальных клонов’

Уровень: 10

Описание: Создает клон использующего умение.

Редкость: уникальное

Ранг: изначальное

Тип: нейтральное

Принадлежность магии: Магия создания

Действие: создание клонов

Количество клонов: 1

Характеристики клонов: 50 % от оригинала

Умения клонов: нет

Навыки клонов:

‘Владение кинжалами’ 1

Способности клонов: нет

Затраты маны: 369

Затраты здоровья: 95

Затраты стамины: 259

Ограничение способности: клоны не могут использовать эту способность.

‘Магический высасывающий яд’

Уровень: 10

Описание: Покрывает лезвие магическим ядом быстрого действия.

Редкость: уникальное

Ранг: изначальное

Тип: атакующе-смешанное

Принадлежность магии: Магия создания/магия ядов

Длительность покрытия кинжала ядом: 15 секунд

Каст: 5 секунд

Затраты маны: 50 единиц

Затраты здоровья: 50 единиц

Затраты стамины: 50 единиц

Эффект яда при попадании в кровь:

Урон: 3 единицы раз в 2 секунды

Уменьшение характеристик: 1 случайная характеристика на 1 пункт

Кража здоровья: 1 единица раз в 5 секунд

Кража маны: 1 единица раз в 5 секунд

Кража стамины: 2 единицы раз в 5 секунд

Длительность яда: 1 минута

Эффект яда при попадании на кожный покров:

Урон: 1 единицы раз в 10 секунд

Уменьшение характеристик: нет

Кража здоровья: 1 единица раз в 20 секунд

Кража маны: нет

Кража стамины: нет

Длительность яда: 1 минута

«Так. Я, кажется, понял, что ничего не понял. Интеллект не вырос. Ловкость тоже. Однако, максимальное количество маны выросло в полтора раза! Что до кинжала, то тут много изменений: урон холодом, как я и думал, может вызвать дебафф, наверняка снижающий ловкость и/или силу врага. Яд теперь наносит всё те же три единицы урона раз в две секунды, и более того – теперь есть эффект, пусть и ничтожно слабый, но есть, даже при простом попадании капельки яда на кожу. Прекрасно. Кажется, я стал во много раз сильнее.»

На моём лице сияла улыбка, от которой я не мог избавиться.

Но подземелье ещё не было пройдено, и кто бы знал (все), что самое страшное ожидает меня впереди.

<p>Глава 8. Гарем огра</p>

Так как шкура у эти огров, очевидно, много толще чем у предыдущих, то я решил снять и её. В рюкзак, конечно, не поместится (я и прошлый-то материал с трудом уместил), придётся в руках нести. Дурость? Возможно. Но эта дурость в будущем может спасти мне жизнь, когда придётся столкнуться с холодным оружием.

Я уже приловчился работать с ножом, лезвие которого, кстати, приобрело синеватый оттенок, поэтому дело спорилось. Толстые и прочные листы через несколько минут лежали возле меня. Они оказались тяжелее, чем я себе представлял: сама по себе кожа оказалась прочнее, и размерами они вышли побольше предыдущих.

В общем, нашёл я себе мороку на голову с этой кожей… Вот у нормального игрока должно быть ещё умение ‘Астральный карман’ или что-то в этом роде, скажем, бездонная сумка… Эта система могла бы и позаботиться о подобном, совсем о своих пользователях не думают. Всем же известно, что первый закон геймера – хомяк всегда прав, слушай своего хомяка. Думаю, Виид бы уже помер, видя сколько всякого интересного добра я пропускаю.

Перейти на страницу:

Поиск

Книга жанров

Все книги серии Мечта Геймера

Нет соединения с сервером, попробуйте зайти чуть позже