Гор: Там теперь падают пушки со случайным параметрами. Можем выбить под себя что то более интересное. То что мы выбили вчера фигня.

Тая: Значит пойдем сегодня опять?

Гор: Если вам не сильно надоело, то можно было бы получить максимальный бонус сегодня.

Кая: Скууууууукотень.

Клайд: Мы не против.

Все впринципе за. Уже неплохо.

Новые здание в Песочнице, это наверно самые важные здания в игре.Банк - создание, пополнение, накопление. (Там кстати лежат мои 100тысяч)Аукцион(закрыто до релиза)Рынок - только в этом месте официально можно торговать игрокам.Канализация.(закрыто до релиза)Тюрьма - баны сроками от 1часа.Канцелярия - продажа домов, разрешений, титулов. Создание Гильдии.

Надо будет зайти в банк, после поднятия скилов. Дальше список боссов.

Виды боссов.Мини босс - проходной данжевый.Босс - основной данжевый.Элитный босс - усиленный данжевый.Мест Босс - локационный.Вид Босс - видовой локационный.Рейд Босс - рейдовый.Мировой босс(закрыто до релиза) - мировой.

Приятно знать, что боссов тут будет много и все они будут разными по силе.

Про соло данжи понятно. Он просто доработал и ввел их. Только вот названия, зачем то английские оставил.

Режим соло данжа.

Изи - легкий уровень прохождения.

Нормал - обычный уровень прохожения.

Хайд - трудный уровень прохождения.

Треш - супер трудный уровень прохождения.

Привлекает детишек, наверное. Про портовые города понятно. Это стартовый город после Песочницы. Столица если проще. В нее как в Рим, ведут все дороги, и от нее все они расходятся. Кстати название нашей столицы... Нет не Москва, а Монна.

- Гор мы поскакали, скилы изучать. И ты кушай, а то остынет все. - вклинилась в мои мысли Тая.

- Ок. Удачи. - я помахал рукой.

С профессиями понятно. Теперь, я не такой крутой. Каждый может взять, бонус будет рандомным. На 10 уровне после утверждения класса, появится классовый бонус. Дальше были классы, список естественно был скрыт. Но и так понятно, что все классов в игре прибавилось знатно. И не все они будут равны. Мифический по моему смыслу будет раза в два-три сильнее обычного. Но его надо еще получить.

10 медных монет. Введено будет с релизом. Однако эту цифру можно повысить, влияя на экономику своей фракции. Чем больше она будет развиваться и богатеть, тем больше будет стартовая сумма новичков. Тут кстати еще и была пометка. Ввод реальных денег в игру ограничен 1 тысячью на человека, на первое время. Дальше будет изменяться. Вывод денег пока не планируется.

Я встал, поблагодарил официантку за еду и пошел в сторону банка. Мастер чуть чуть подождет.

Обновление 12-14 меня заинтересовало. Гильдии, замки и титулы. Это все грани одного. По сути создавая гильдию, что бы она развивалась и повышала свой ранг, нужно будет стоить свой Замок. Замок будет приносить прибыль и большую пользу, только после получения титула. Инфы тут было мало, и стояла пометка:

«Дополнительная информация, в канцеляриях городов»

Поэтому еще и туда надо будет заглянуть по возможности. Про историю было скучно даже читать. Пролистнул. Достижения скрыты, но то что они появляются уже здорово. И последним была градация в профессии.

Уровни мастерства.

Новичок - 1-5 уровней.

Подмастерье - 1-10 уровней.

Мастер - 1-50 уровней.

Одаренный - 1-100 уровней

Гений - внеуровневый. Можно получить на любом уровне мастерства.

Последние два уровня заставили меня посмеяться. Сделал пометку Казеру, что обычно, последним уровнем идет, Градмастер, архимастер и так далее. Не успев дойти до банка, получил ответ, от него.

«Я в курсе. Но мое видение именно такое. Тем более, оно точнее отображает, всю величину мастерства. Казер.»

Ладно, ему виднее. Кстати, а моя профа, как теперь отображается.

Профессия «Клоун»

Третья профессия.

Подмастерье.

Перейти на страницу:

Поиск

Книга жанров

Похожие книги