Легко сказать! Самые глубоководные аппараты, которые когда-либо создавались на Земле, опускались всего лишь на дно марианской впадины. Глубина океана Альфы в десять раз больше — примерно сто километров. Отправлять туда орб в качестве зонда опасно. Элтелион теряет свои магические свойства уже при давлении в тысячу атмосфер — меняется кристаллическая решетка. Нагревать его, кстати, тоже нежелательно — он может попросту “перегореть”. Системное оружие гораздо крепче, но мне пока не хочется его показывать. Да и Вексель вряд ли согласится нас “прокатить”. Сердце архонта — это одновременно и оружие, и средоточие его сущности. А если на дне правда обитает Ладон… Скажем так, это не лучшая идея.

Поэтому мы поместим наш орб-зонд внутрь небольшой алмазной сферы. Циркон должна справиться с такой задачей всего за пару часов. А вот для создания полноценного батискафа придется попотеть — девушка просто не способна создавать такие крупногабаритные механизмы, поэтому придется собирать кабину из тщательно подогнанных сегментов. Если сделать все достаточно точно, огромное давление просто спаяет их, превратив в прочнейший монолит.

Ну а мы пока будем исследовать дно. Заодно выясним, как вообще ведут себя разные материалы при таком давлении. Считается, что металлы там становятся пластичными и даже мрамор ведет себя как глина. Так что прежде, чем что-либо конструировать для работы на такой глубине, нужно провести целую уйму экспериментов. С магией тоже наверняка возникнут проблемы. Скорее всего многие заклинания (особенно пространственные) придется модифицировать. Все это нужно проверить, прежде чем соваться к неизвестным существам, которыми, вполне возможно, правит древнее божество…

Немо прошерстила Сеть в поисках упоминаний о глубоководных погружениях. И действительно: нашлось несколько роликов и статей, в которых описывалось, как энтузиасты, вроде нас, отправляли свои зонды на дно Альфы. Но они не находили там ничего, кроме многовекового слоя известняковых отложений, упавших с поверхности костей и прочего бесполезного мусора. Впрочем, поверхность планеты огромна, и если жизнь на дне сосредоточена в нескольких небольших оазисах, то найти их — непростая задача. Тут явно нужно что-то более серьезное, чем парочка зондов, отправленных просто ради развлечения.

И раз уж у меня появилось немного свободного времени, можно заняться еще одной интересной задачей — попытаться отследить рой рыбок-падальщиков, которые недавно напали на Векселя. Нужно сказать, что охота на монстров-нефилимов — одно из любимых занятий наемников Эдельвайса. Я и сам рассчитывал, что Циркон займется именно этим, наберется опыта и пополнит арсенал парочкой мощных способностей. Но нас слишком быстро затянул водоворот событий, так что попробуем нагнать упущенное прямо на ходу. Самое время для небольшой подводной охоты!

* * *

Долго разыскивать рыбешек не пришлось. Несколько литров свежей крови, купленной на мясокомбинате в Асмо-сити, и уже через полчаса начали появляться первые разведчики Роя. Их мы угощаем солидной порцией потрохов, оставшихся после разделки китов. И ждем. Когда рыбок станет достаточно, они сами создадут здесь небольшой прокол в пространстве. Завораживающее зрелище: они начинают светиться и водить “хороводы”, сплетая своими телами хитрые узоры — очевидно, пространственные формулы исходного кода. То чувство, когда даже глупая морская килька разбирается в магии получше некоторых именитых профессоров, хе-хе.

Затем рыбешки дружно исчезают — телепортируются домой через крошечный прокол в пространстве. Теперь через него они легко смогут привести сюда целую армию голодных ртов. Насколько я понимаю, эта часть океана усеяна подобными “точками перехода”, ведущими в их логово — сложную сеть многомерных лабиринтов, кишащих рыбешками. Через трещины в пространственное хранилище поступает морская вода, а эти твари способны засечь запах крови за десятки километров. Именно поэтому они так быстро реагируют на появление в океане свежего мяса.

Все эти полезные мелочи мы узнали из статей в Сети. Как же все-таки приятно вернуться в лоно цивилизации! А вот дальше придется думать самостоятельно. Никому еще не удавалось проникнуть достаточно далеко в их логово. Хотя заглянуть в него довольно просто: достаточно слегка растянуть пространство в точке перехода — трюк, которому я еще от Абырвалгара научился.

Правда, при появлении чужаков часть лабиринта схлопывается, выбрасывая непрошенных гостей обратно в океан вместе с миллионами разъяренных рыбешек — часто в сотнях километрах от исходной точки входа. Неплохой защитный механизм. Но разве же это преграда для заядлого кукловода-некроманта, вроде меня?

Перейти на страницу:

Поиск

Книга жанров

Похожие книги