Прайд, похоже, решился на вылазку. Не желают хвостатые сидеть и смотреть, как издали рушат их башни и стены.
Копия выдает сад камней. В песках окаменелая фигура смотрится, как родная. Магия: вся, что есть в это «окно для урона».
Из «садовой фигурки» орк снова становится собой. И не просто собой, а своей разъяренной версией. Хэйт живо вспоминается орк-берсерк из Цю Фэн, который хохотал в потоке клубящейся хмари. Та накладывала доты, а китаец с дрыном, пренебрегая болью и потерей здоровья, разносил глазастые фонарики.
Пассивное классовое умение: ярость крови. Чем меньше остается хп, тем сильнее повышаются сила и ловкость. Шанс критического удара тоже растет. Как и шансы на уклонение и отражение атак противников. Не стоит подставляться под оружие берсерка в ярости, если жизнь дорога.
Махина для убийства прет, что тот локомотив — прямо к Хэйт. Плевать он хотел на питомца и копию. Все попытки остановить движение срываются.
Похоже, что-то из передвижений союзных войск глава Ненависти профу… пропустила, пока за нею мчался злобный орк. Даже живучая и выносливая «тряпка» остается «тряпкой», а в небесном разноцветье с защитой совсем всё печально. Серия ударов под яростью крови — и все усилия псу под хвост, то есть, орку под пятку.
Бег заполошный, суетливый. Будто петляния зайца — непродуктивное движение. Расстояние ведь сокращается. Неминуемо…
Еще одна связка из чешуепортации и пелены мрака. Бесполезная: орк снова пролетает область затемнения рывком. И, не прекращая движения, настигает цель.
Удар двуручного меча с сияющим лезвием рассекает хрупкое девичье тельце. Взрыв в серо-синих тонах накрывает арену.
Копия дорого продала свою «жизнь». Постэффект при уничтожении просто шикарный.
Первый раунд: завершен! Победитель: Игрок 2.
Получено: 1 очко победы.
Полог тишины снят до начала боя.
Внимание! До начала второго раунда из трех: 4:59…
Повезло. Промчаться возле копии, швырнуть в орка «чешуей», окутать клубами дыма, воспарить… И глядеть с высоты, как мощно противник вспарывает иллюзию. Расчет — на запал и азарт, ведь чуть меньше везения — и враг бы не затормозил перед копией. В отличие от оригинала, та никуда не бежала. Иллюзия стояла и сыпала заклинаниями.
Орк не видел боя, где лучника «подогрело» молниевыми дугами? Понадеялся на отражение от пассивки? Просто увлекся? Или и в самом деле спутал дублю с оригиналом?
«Не думаю, что стоит подходить и спрашивать».
Тем более, что теперь-то иллюзорная копия в перезарядке.
Там, на Янтарном Взморье, свистели снаряды и расцветали эффекты заклинаний. Множество рук «младших» посылали «гранаты» в игроков Прайда и их союзников. Воздух полнился криками, от ярости и азарта, до боли и негодования.
А Хэйт пялилась на чертов таймер. Он уныло отсчитывал минуты и секунды до второго раунда.
«Последнего», — стиснула зубы она. — «Вытянуть все высвобождения, поставить его статуей красивой постоять и разнести».
…Во втором раунде группового турнира «младшенькие» попали в зал со столбами, увенчанными сферами истинного света. Этот свет выявлял невидимок и ловушки, развеивал иллюзии.
В этом зале команде Лэя отомстили за позорное поражение в снежном городе. Их разнесли — впервые с начала турнира — хоть и не так разгромно, как парни из Ненависти в первом раунде этих же ребят. Из той команды к концу раунда осталось стоять на ногах всего трое.
«Младшенькие» задорого продали свои жизни. Но поражение есть поражение…
Арена второго раунда оказалась, словно в насмешку, джунглями. Деревья, лианы, так много зелени… Орк, снявший доспехи — зеленая громадина в набедренной повязке — возник перед лицом Хэйт слишком стремительно. И отразил все попытки его застопорить.
«Хорошая бижутерия», — успела подумать Хэйт перед серией бешеных ударов от зеленокожего. — «А смерть — лучший вид контроля».