Плёнку она продавила без особых проблем, лишь немного замедлившись, а спустя долю секунды я чувствую её кровь на своём лице. Вижу, как сквозь шею проникает острие меча, который сзади в неё вогнал мой зомби-Элиан.
Оттолкнув тело, быстро вскакиваю на ноги и наотмашь, рублю по шее серпом.
Голова красавицы отделилась от тела и покатилась куда-то в сторону.
Белая дымка зависла в воздухе. Немного морщусь, но втягиваю её.
По обыкновению жму
- О! Лечение в бою — это серьезно! - Улыбаюсь я, читая название навыка.
- Вы шутите? Есть кого-то, точнее, пить?!
Я понимаю, навык поглощения души при переработке оной даёт возможность получить один из навыков жертвы. Это супер, есть подобные аналогии и в других играх. Но, пить кровь, укусив какого-нибудь кабана или волка... Это, конечно, перебор!
Со словами: «Жизнь заставит - не так раскорячишься», - принимаю навык и прислушиваюсь к себе.
Изменений нет. Людской крови не хочется, значит, всё в порядке.
Касаюсь тела вампира, забирая с него ключ.
В описание сказано следующее:
- Креативненько. - Разглядываю маленькую, скорее, отмычку от китайского замка, чем полноценное приспособление, для открывания дверей.
Следующая находка, а точнее мысль как её использовать дала некоторую надежду. У вампирши в поясной сумке были склянки с кровью. В луте они не появились, а вот вытащить их по старинке у меня вышло.
Открыл одну из ёмкостей, понюхал и получил уведомление что это кровь человека. Вспомнил вчерашнее прочтение гримуара и использовал навык «преследование».
Идея была следующей, эту кровь где-то взяли и даже если хозяин этой жидкости сейчас прикопан на погосте, то в теории направление к нему, я получить должен. В случае если меня отправят назад в Оплот, я не пойду, а вот если направление будет иным, то стоит проверить, ведь мне же надо найти хоть какое-то поселение.
Появилось стойкое чувство направления, которое вело меня в поле.
На эмоциях после боя, не задумываясь, пошёл в нужную сторону.
Через пару часов правда, в голову пришла мысль, стоило ли так спешить. От леса ушёл уже достаточно далеко, а вот куда я иду непонятно. К тому же поле не заканчивалось и тянулось до самого горизонта.
Шум воды, а потом и широкая река, появились передо мной очень неожиданно. Спуск к воде был крутым и тут всё что можно было придумать, это аккуратно сложив одежду, сигануть с обрыва. Решил двигаться против течения, так как по течению это в сторону Оплота, а туда нам не надо.
Если меня сюда привело умение, то брод должен быть, его не может не быть. Люди же должны были, каким-то образом выходить на дорогу и вообще, пересекать реку.
В очередной раз поддавшись своей железной логике, я двинулся вдоль обрыва, попутно глядя на воду.
Вообще попав в виртуальный мир, первое что я заметил это ощущения. Тактильность как в реальной жизни, чувствую влажность и запах каких-то трав, растущих под ногами. Летает мошкара, норовящая забраться, во все не закрытые места. Можно очень быстро забыть, что ты в мире виртуальном. И весь игровой опыт, заканчивается в тот момент, когда ты не за экраном монитора, а смотришь в глаза существу, которое собирается тебя убивать.
Кстати, про убивать, в описании о воскрешении, я нашёл только одну строчку, говорящую о том, что оно будет. А что со мной произойдёт после моей игровой смерти, не ясно абсолютно.
Наконец, ночью, я увидел небольшое строение на той стороне реки, оказавшееся водяной мельницей. Там же был спуск к воде и вполне себе прочный, навесной мост, через реку.
Заглянув внутрь мельницы, понял, что тут давно никого не было. Сыро, темно и очень неуютно, везде пыль, грязь, в углу пара мешков, на которых крыс было столько, что я аж отпрянул.
Немного отойдя от мельницы, я увидел несколько телег, стоящих на краю начинавшейся дороги, которая уводила куда-то вверх. Не оставалось другого варианта как двинутся по ней, ночевать около воды и тем более вблизи такой кучи грызунов, я не решился.
Пройти пришлось ни более километра, я уперся в остовы домов, спускаясь в очередную низину. Вообще дорога тут шла не по ровному полю, а от холма к холму.