Сальва́торы – избранные сакрифи́киумами и богами люди, которые должны направлять сигридцев. Каждый из них владеет определенным видом магии: Силой, Словом, Временем или Движением.

Йо́ннет – Первый сальватор Первого мира, была связана с Лерайе и владела Силой.

Масру́р – Второй сальватор Первого мира, был связан с Рейной и владел Движением.

Аннабе́ль – Четвертый сальватор Первого мира, была связана с Ренольдом и владела Словом.

Сакрифи́киумы (са́кри) – существа, избранные богами для связи с сальваторами. Каждый из них владеет определенным видом магии: Силой, Словом, Временем или Движением.

Лера́йе – сакрификиум Силы.

Ре́нольд – сакрификиум Слова.

Арне́ – сакрификиум Времени.

Ре́йна – сакрификиум Движения.

Блуждающие Души – призраки, которых можно встретить только в Некрополях. Ни с кем не говорят, практически никому не показываются. Их происхождение до сих пор остается загадкой.

Великаны – одна из рас, населявших Сигрид. Считалось, что они были истреблены во время Вторжения, однако благодаря Третьему некоторым из них удалось спастись и укрыться в Диких Землях.

Дети Фасанве́ст – предсказатели, которые могут прочитать прошлое и будущее в глазах людей.

Дра́у – мелкие духи, в отличие от ирау, более дружелюбные.

Ира́у – опасные духи, которым боги даровали второй шанс на перерождение. Могут быть призваны с помощью магии.

Небесные киты – дружелюбные драу, которые изредка показываются жителям Диких Земель. Общаются только с Третьим.

Но́ктисы – вид неразумных демонов, которые чаще всего выглядят как псы.

Перевертыши – разумные демоны, крадущие чужой облик.

Ройа́ксены – гиганты, состоящие из магии и хаоса и бесцельно бродящие по Диким Землям. Точно известно, что они не являются великанами или другими сигридцами, а также не являются изначальными жителями Диких Земель.

Темные создания – демоны, рожденные из хаоса. Родной мир – Дигнос. В Диких Землях их называют тварями, в мире, откуда пришел Джинн – ше́ду.

Феи – одна из рас, населявших Сигрид.

Эльфы – одна из рас, населявших Сигрид.

Элемента́ли – одна из рас, населявших Сигрид. Исчезли после появления людей, фей, эльфов и великанов. В Диких Землях их можно встретить крайне редко.

Магия и ее особые виды

Бреши – разрывы между мирами, которые оставляют демоны. Закрыть бреши могут только сами демоны и сальваторы.

Переход – более совершенная форма портала, с помощью которой можно оказаться в другом мире.

Ро́кот – дар великанов, позволяющий им многократно усиливать свой голос.

Сердце фей – особая реликвия фей, в которой хранится вся магия их расы. Сердце само выбирает своих наследников и короля или королеву.

Сиги́лы – магические знаки, используемые для чар, барьеров и заклинаний.

Сокрушитель – любое оружие с нанесенными на него особыми сигилами, которые позволяют убить демона в Диких Землях.

Чары – особый тип силы, который сигридцы не характеризуют как магию. Лучше всего к чарам способны феи и эльфы.

Э́риам – «открытие глаз», ритуал, который может произойти при насильном столкновении людей с сигридским миром. Позволяет им видеть и воспринимать магию, демонов и самих сигридцев.

Сигридские боги

Айрино́ул – богиня охоты, прародительница и покровительница эльфов.

Алеа́ндро – бог охоты, прародитель и покровитель эльфов.

Велла́мо – бог времени.

Ве́рити – богиня истины и правды.

Вине́йгерес – бог снов и видений.

Гаа́п – бог врачевания.

Геириса́ндра – богиня магии. Только она может выбрать, кто станет магом, и одарить магическим источником, однако последний маг был выбран ею задолго до Вторжения.

Ильмата́р – богиня жизни, противовес и сестра Мерулы.

Кродо́у – бог знаний и покровитель ученых.

Меру́ла – богиня смерти, противовес и сестра Ильматар.

Нактара́с, или Ночь – богиня тьмы и ночи. Из ее магии, соприкоснувшейся с хаосом, родились демоны. Чтобы противостоять им, Нактарас создала вампиров.

Риндска́вор – бог пути и покровитель путешественников. Согласно сигридским легендам, имеет несколько ипостасей.

Сейхарио́н – богиня справедливости и возмездия.

Фасанве́ст – богиня судьбы, предсказаний и чувств, создательница и покровительница детей Фасанвест.

Экве́йс – первый святой рыцарь Кэргора, по легенде ставший богом и покровителем воинов.

Локации

Си́грид – Первый мир, где исчезли элементали и в который пришли люди, эльфы, феи и великаны. Был поглощен Дигносом во время Вторжения.

Земля – Второй мир, откуда люди пришли в Сигрид и куда сбежали сигридцы после Вторжения.

Гретво́рк – Третий мир, откуда пришли великаны.

Ха́нтсор – Четвертый мир, откуда пришли эльфы.

Фа́йрон – Пятый мир, откуда пришли феи.

Ди́гнос – мир, откуда пришли демоны.

Зачарованный Та́йрес – особое пространство, когда-то связанное с Сигридом. В нем жили феи, на его границе – эльфы.

Кэрго́р – одна из людских стран Сигрида.

Ребнеза́р – северная страна Сигрида, во главе которой стоял род Лайне.

Ди́кие Зе́мли – неизвестный мир, который Третий сальватор с помощью магии адаптировал для спасшихся сигридцев, перенеся туда целые территории Первого мира. Делятся на исследованные и неисследованные территории.

Перейти на страницу:

Все книги серии Сальваторы

Похожие книги