Но есть одно большое НО во всем этом, та самая причина по которой все–таки еще существовали бандиты и воры. Большой процент того что при твоей смерти твой рюкзак оставался тому кто тебя убил. Все что на тебя одето вместе с оружием и то что у тебя в руках (если это не большое) при твоей смерти пропадало вместе с тобой, и ты воскрешался с этими вещами без потерь. Инвентарь также был в безопасности. Но рюкзаки… чаще всего они оставались на месте смерти, разве что они не большие. Чем меньше груз у тебя на плечах в рюкзаке тем больше шансов что ты его не потеряешь при смерти. Если он большой и объемный — почти со стопроцентной гарантией можешь попрощаться с ним. Ну а если вообще ты его положил перед этим на землю и не касался, тогда это все сто процентов даже не думая.

С этим борются тем что почти всегда все носят в инвентаре. Местные вообще, имея хорошие уровни этим не заморачивались, ведь при определенном уровне развития возможность инвентаря превышает потребности. Игроки на высоких уровнях делают также.

Так что это больше болезнь мелкоуровневых. А потом бандиты или вырастают уровнями и такая мелочь их не интересует или их ловят и отсылают на рудники или еще куда в исправительные места.

Дождавшись выхода охотника из таверны я направился следом за ним в сторону города. Почти все время в дороге мы молчали, охотник как всегда по утрам был молчалив, ну а я просто был настроен философски на размышления и разглядывание прохожих, что с утра уже спешили в данж. При чем соотношение игроков было намного больше чем местных, но все–таки местные были, редко, но попадались.

Сначала об этом я не задумывался, но потом у меня возник вопрос от которого я сбился с шага, и пришлось догонять Сашу для выяснения непоняток.

— Саша, слушай, если я правильно понимаю, этот данж с зайками это от 1 уровней и где–то до 10? Ты упомянул что тут можно с совсем начальных уровней начинать даже мне, что зайцы такие неповоротливые, да?

— До 25 уровня. — задумчиво ответил охотник. Он имел вид как будто о чем–то думал а я ему помешал, но он как будто и не против подумать о чем–то новом. — До 25, а при удаче и выше, именно этот данж это сразу переход на другой план. Вот в «крабиках» это подземный многоуровневый лабиринт, с очень разветвленными этажами, можно так сказать, и только на нижнем уровне ты встретишь переход на другой план. Но и там и тут сначала да, начинается все с начальных уровней, но потом ты будешь встречать все более взрослых особей.

— Ясно. Слушай, я тут некоторых местных видел, тоже идут в данж. Неужели им он тоже нужен? Тоже уровни поднимать? На вид все взрослые, и они должны быть повыше уровнем, нет?

— Ну не совсем. — отвечает охотник — Да, иногда может надо и уровень поднять, всякое бывает. Но не всегда. Посмотри на него — и он указал на человека что приближался по дороге идя нам на встречу. — Ты его знаешь?

Я посмотрел и увидел незнакомого мне обычного крепко–сбитого человека, на поясе у него был меч, за спиной висел щит круглые края которого выглядывали по бокам. Жилистые руки у него были свободные, не высок. Он шел нам навстречу не спеша, лет 25 или 30 на вид.

— Нет, не видел никогда. — отвечаю.

— Это помощник кузнеца Сереги, что у восточных ворот. Значит ты его еще не встречал. А вот там еще идет — указывает на другого что идет вдалеке на встречу — это помощник ювелира Жени, что рядом с западными воротами. Еще одна подсказка, почему одни места прорывов закрыли а другие, вроде этих, оставили?

— Ты заставляешь меня думать с утра. — рассмеялся я. — Кажется ты намекаешь что они в данже хотят что–то найти что им интересно. Кузнецу скорее всего металлы и руды, а ювелиру что–то из драгоценных минералов или камней, так? — и вопросительно смотрю на него.

— Так. — кивая головой соглашается охотник.

— Я читал разную информацию у нас по данжам, там не упоминалось что в них добывают руду и камни. Много игроков каждый день ходят туда, неужто они бы не узнали и не увидели, и не начали бы сами добывать? Местные все на виду вроде. Заметили бы что они это делают и сами бы начали, а потом разобрались что и куда применяется. Разве не так??

— Так, — смеется охотник.

— В чем прикол? — недоуменно, молча подумав где–то минут 5 спросил я. — Они не видят как вы это делаете? — кинул догадку я.

— Да — рассмеялся охотник. — полог тишины и заклинание иллюзии тебе в помощь. Накладываешь на область и делай в ней что хочешь, снаружи показывает все что хочешь, пока кто–то не попадет внутрь области ничего не заметит и не услышит.

— Мммм, хорошо. Допустим, но ведь вас тут на много меньше чем игроков, неужели никто ничего не видел и не заинтересовался… что вы там ищите то?

Перейти на страницу:

Поиск

Книга жанров

Все книги серии Мир Возможностей

Похожие книги