«Через минуту будет активирован процесс закрытия подземелья. Игрок перенесется в точку входа в реальном мире!»
К сожалению, кроме очков эволюции других наград мне за прохождение этого подземелья система не выдала. Хотя, тридцать тысяч очков эволюции тоже на дороге не валялись. За счёт них я смогу улучшить свои характеристики. Возможно, это поможет мне выжить в бою с зомби четвёртого уровня.
Минута прошла довольно быстро и меня телепортировало обратно в реальный мир. Я появился возле вольера с макаками. Рядом никого не было. Быстро посмотрев на небо, я отметил, что местоположение солнца с момента моего входа в подземелье практически не изменилось. В столице по-прежнему было утро.
Так как больше в этом зоопарке мне делать было нечего, я направился на выход. Оттуда спустился в метро и поехал к станции, на которой располагалось общежитие моего университета.
Меня всё ещё ждало много дел, касающихся разработки плана старт-апа. Вернувшись в опустевшую комнату, я подкрепился и почти сразу лёг спать. Отдых продлился ровно четыре часа, после чего я занялся работой над проектом.
К сожалению, полностью на нём сосредоточиться у меня так и не получилось. В мою голову постоянно лезли мысли о ситуации, в которую попал в постапокалиптическом мире. Сколько бы я ни старался придумать выход из неё, ничего дельного мне на ум не приходило.
И всё же, кое-какую работу до телепортации в игровой мир мне проделать удалось. Я проанализировал рынок приложений и отметил для себя наиболее перспективные ниши. Если и следовало создавать что-то своё, то лучше было нацелиться сразу на несколько таких ниш, а после постепенно расширяться.
Примером для меня стало одно китайское приложение. Оно закрывало буквально все потребности своих пользователей. От социальных сетей до быстрой оплаты через QR-коды. Нечто подобное следовало сделать и мне, только усовершенствовав данный проект за счёт знаний, полученных в постапокалиптическом мире.
В нашей стране уже существовало нечто подобное. Это была компания, которая занималась всеми сервисами подряд, подминая под себя один рынок за другим. Но создать единой системы, через которую все это бы хорошо работало, ей пока так и не удалось.
Что доставка, что такси, что другие сервисы, вроде видео хостинга — у них работали крайне криво. Особенно это касалось приложений, которыми пользовались их наемные работники.
Потребитель же был более-менее удовлетворен, как я понял. Хотя жалоб от него тоже хватало. А еще из-за жадности владельцев, все эти сервисы буквально утопали в различной, порой совершенно никому не нужной рекламе.
В общем, с китайским аналогом нашей корпорации пока было не сравниться. Я бы даже сказал, что до ребят из поднебесной им было так же далеко, как раку до луны.
Я не собирался сразу начинать конкурировать с ними во всех этих сферах. Мне бы просто на это не хватило капитала. Моя стратегия заключалась в постепенном занятии отдельных ниш.
Когда цель проекта была определена, я начал работу над бизнес-планом. Что же касалось программной части моего будущего приложения, за ее разработку я решил взяться уже после возвращения из мира постапокалипсиса. Если мне, конечно, удастся пережить новую встречу с зомби четвертого уровня.
День перед отправкой в игровой мир прошел достаточно спокойно. Чтобы чем-то себя занять, я продолжал изучать рынки и дорабатывать свой бизнес-план. Несколько раз звонила и писала Амира, но я игнорировал ее сообщения. Сейчас мне точно уж было не до дел сердечных.
Так как все мои соседи по комнате отсутствовали, на этот раз во время телепортации мне не пришлось прятаться на балконе нашего этажа. К сожалению, энергетическая броня мне была недоступна, поэтому я переоделся в обычную экипировку и стал дожидаться отправления.
Ровно в двенадцать ночи моё окружение стало терять краски и меня перенесло в мир постапокалипсиса. Я появился как раз на том самом карнизе, на который меня загнал зомби. Быстро осмотревшись, я понял, что свет в помещении лаборатории всё ещё горел. Моего противника же пока видно не было.
«Внимание! Вы вошли в игровой мир. У вас имеются нераспределенные очки характеристик. Совет: вам следует их распределить как можно скорее, чтобы повысить свою силу!»
Обрадовавшись данному факту, я хотел было начать спуск по отверстиям, которые оставил в стене зомби четвёртого уровня, но меня остановил от этого голос системы.
«Точно, у меня ведь есть тридцать тысяч очков эволюции!»
Открыв интерфейс со своей статистикой, я быстро вкинул все эти очки в характеристику Рефлексы, повысив её до тридцати трёх пунктов. Теперь она выглядела следующим образом:
Таблица с характеристиками игрока:
Имя: Олег
Фамилия: Журавлев
Основные характеристики:
Сила мышц 31 (0/10000)
Прочность костей 31 (0/10000)
Рефлексы 33 (0/10000)