Полтора часа ушло на спуск до вчерашнего штрека. К счастью, руда, которую мы вчера добыли никуда не испарилась, но кучка заметно уменьшилась. Нагрузившись рудой, блондинчик ушел на исследование территории, а мне пришлось немного задержаться, чтобы спустить всю накачанную за ночь ману в преобразовательном кубе. Из положительных новостей, оказалось, что посох не обязательно держать в руках, чтобы он давал бонусы. Достаточно, чтобы он был экипирован в интерфейсе и находился при тебе. В моем случае, перед спуском в шахту пришлось немного раскошелиться у Бореля, чтобы стать обладателем куска непонятной ткани, который сразу же был привязан к посоху с двух концов и перекинут его через плечо. Вот человеку, точнее орку, делать, видимо, совсем нечего на каторге. Даже за никому не нужный обгрызок ткани взял свою не малую таксу.
Спустя три минуты мана кончилась, как и преобразование, закончились, а я обогатился на двадцать пять единиц магической пыли и на пять кусков меди общим весом в 31 грамм. С посохом восстановление маны чуть-чуть увеличилось как и запас маны. Теперь показатель интеллекта составляет двадцать одну единицу, максимальное количество маны выросло до 220, а скорость восполнения дополнительно увеличилась на двадцать процентов от свойства посоха и составляет 3.7 за три секунды или 7.4, когда отдыхаешь. Чуть менее трех с половиной минут уйдёт на то, чтобы заполнить куб на двадцать семь единиц маны, а это значит, что куб заполнится примерно за один час сорок пять минут. Грубо говоря на мои 93 куска понадобится менее четырёх часов. Не так уж и долго.
Одной из гениальных идей, как сохранить свое добро в случае смерти, стала идея, что куб невозможно потерять и он не выпадает при смерти. А это значит, что после каждого цикла преобразования, я буду складывать всю чистую медь и пыль в куб и доставать их только на следующем цикле. Сработает это или нет надеюсь не узнаю, но, так как я иду на разведку к монстрам, высока вероятность летального исхода.
Далеко идти не пришлось. Штрек, в котором мы добывали руду был в нескольких сотнях метров от границы освещенной территории. Последний магический фонарь и мы с Хантером стоим, готовясь сделать шаг во тьму. Не скажу, что трусость это про меня, однако, это как перед неприятной процедурой в больнице. Один раз мне довелось умереть в перерождении и ничего приятного в этом не было. Реализовано это было одновременно и чересчур реалистично по ощущениям при этом абсолютно нереально для настоящего мира. В момент удара стражника копье прошло сквозь ребра, ломая их, и пронзило легкое насквозь. Я чувствовал адскую боль и каждую часть тела и органов, которые пронзило копье, но при этом не испытал никакого затруднения в передвижении и дыхании. Как только копье покинуло мое тело, все раны исчезли , а полоска здоровья опустилась на самый край красной зоны. Второго удара я не пережил, но и первого хватило , чтобы понять механику.
За то, что кто-то увидит Хантера, переживать не приходилось. В конце освещенной зоны никто руду не добывает. Были несколько случаев, когда по неопытности или глупости, каторжане умирали от когтей монстров, которые между раздражающим звуком и светом, выбирали звук, как более досаждающий элемент. После этих случаев только новички совершают такие ошибки.
Собрав волю в кулак и приготовившись к не самым приятным чувствам, я сделал первый шаг во тьму. Через двадцать шагов свет окончательно пропал за поворотом туннеля. Дав немного времени глазам для адаптации к полумраку, продолжил путь. Пару раз пришлось поцеловать пол, но благо реакции хватило, чтобы выставить руки и не разбить лицо.
Чем дальше я отдалялся от освещенной территории, тем больше чувствовалась сырость, а через двести метров почти абсолютная тьма сменилась полумраком. От стен туннеля стал исходить слабый зеленоватый свет, в котором уже можно было что-то увидеть. Внимательно всматриваясь в стены, продолжил путь. Вскоре открытая профессия собирателя и "наблюдательность" позволили мне обнаружить источник света.
Ядро подземного мха
Источник роста подземного мха
Выглядело это не очень презентабельно. Едко-зеленый шар примерно пяти сантиметров диаметром с корнями, уходящими в стену, и мхом, который распространялся по стене от ядра. Вот уж не думал, что серп пригодится в шахте. Попытка срезать корни и мох, чтобы получить ядро, ожидаемо закончилась появлением таймера в 23,5 секунды и тут же появилось сообщение в боевых логах.
Вы отравлены ядовитым мхом, вы будете получать 20 единиц урона каждые пять секунд в течении тридцати секунд.
Получено 20 урона от яда (180/200)
...
Вы отравлены ядовитым мхом, вы будете получать 20 единиц урона каждые пять секунд в течении тридцати секунд.
Получено 20 урона от яда (164/200)