Я познавал интересные мне направления магии – артефакторику и алхимию, мой доппель с младшим ифритом ходил на занятия – репутация молчаливого одиночки очень помогает. Всё в замке текло размеренно, как патока… Точнее, патокой это было для меня – для всех остальных постоянное присутствие дементоров где-то рядом было совсем не в радость. Некоторое время назад Фенрир – да, он пока ещё вожак, хотя и осталось ему занимать этот «пост» недолго – сделал заказ в Гильдию Охотников за головами. На Люпина. Не стал терять такой шанс и взял контракт. Итого: душа одного оборотня – есть, аспект существа оборотня – есть, подозрения переведены на дементоров – «только они умеют выдирать души из живых». Правда, в Гильдии пытались отказать, но воспоминания о натравливании дементора на профессора смогли переубедить резко сбледнувшего с лица администратора. Хм? Как я узнал? Помните, в навык Мастер-манипулятор ушел навык Черный рынок? Там не только конфетки продаются… И от того, что навык влился в другой, бонусы от него никуда не ушли. Так что придётся Дамби снова повести ЗоТИ. Тоже проседание по репутации – сложно с пеной у рта доказывать величие и недостижимость человека, с которым ты видишься на уроках два-три раза в неделю.
Мистер Блек поступил умнее, чем в каноне и скрылся из страны. Даже не попрощался с крёстничком, хнык-хнык. Хотя, так мне даже лучше – не нужно объяснять оборотню, что он лет так на 13 опоздал с появлением и теперь как бы слегка нафиг не упал, такой красивый, да с Меткой Дамби.
Также в моё поле зрения попала практически бесполезная для меня на данном этапе наука – ритуалистика. Нет, безусловно, поиграть в демона будет интересно, и вот тогда-то она мне пригодится дай боже, но сейчас… Сейчас я получил новый навык, в который тут же «влил» жертвоприношение:
Ритуальная магия Ур.1(65%) Пассивный
Вы знаете некоторые ритуалы и имеете ненулевой шанс выбраться из малого запирающего круга
Также получение этого навыка дало неожиданный плюс: я наконец-то обзавёлся личными «домовиками» — Доппи и Динки. Точнее, так они называются для посторонних…
Имя: Допертштейн (Доппи)
Раса: дух среднего круга
Подвид: стихия Разума
Возраст: ???
HP 0/0
MP 19452 /19452
PP 1845200/1845200
Уровень: 262
Класс: маг (+1000 MP, +15% к эффективности заклинаний)
Подкласс: чародей (+25% к скорости плетения чар)
Класс: псион (+25% к эффективности наыков на основе PP)
Подкласс: телепат (+20% к навыкам ментального действия на основе PP)
Подкласс: Высший Псион (бессмертная сущность, при перерождении теряет не более 90% прогресса навыков и 95% сил, гарантируется сохранение памяти)
Класс: наставник (+50% к скорости передачи навыков)
Подкласс: учитель (избирательная моментальная передача навыков, прогресс переданного навыка не может быть выше Ур.навыка учителя/10)
Класс: странник (+25% к урону за пределами Плана Разума, +15% ко всем характеристикам за пределами Плана Разума)
Класс: Мастер чар (+100% к качеству чар, -50% к затратам на чары)
Сила: 277
Ловкость: 396
Выносливость: 5424
Интеллект: 18452 (рег. 28524 PP/мин)
Мудрость: 28524
Харизма: 16
Свободных очков характеристик: 0
Имя: Динкрум (Динки)
Раса: дух младшего круга
Подвид: стихия Воздуха
Возраст: ???
HP 0/0
MP 19520 /19520
PP 1852/1852
Уровень: 69
Класс: маг (+1000 MP, +15% к эффективности заклинаний)
Подкласс: чародей (+25% к скорости плетения чар)
Класс: странник (+25% к урону за пределами Плана Воздуха, +15% ко всем характеристикам за пределами Плана Воздуха)
Класс: Мастер чар (+100% к качеству чар, -50% к затратам на чары)
Сила: 172
Ловкость: 287
Выносливость: 425
Интеллект: 1852
Мудрость: 224
Харизма: 29
Свободных очков характеристик: 0
Чем я «купил» Доппи? Ну… Хотя бы тем, что иначе ему пришлось бы ждать ещё несколько тысячелетий, чтобы самостоятельно покинуть План. Жизнь в роли домовика для духа – РПГшка от первого лица с системой поощрений в виде переработанной и окрашенной эмоциями маны.
Зачем она им? Просто так, вкусняшка, хихикс. Что-что? Плохое обращение? Про БДСМ слышали? Некоторым нравится… Учитывая, что контракты у большинства духов наследуемые и переходят от мага к магу, из поколения в поколение, всегда можно «выйти» из игры и уступить «терминал» очередному чудику с колонией ксеноморфов в голове, маги не заметят особой разницы.
Также духи, чем старше, тем медленнее развиваются, а я обещал духам значительное усиление. Хе-хе, Система – это чит.
Ну и последнее, здесь, за пределами родного Плана, они развиваются гораздо быстрее. Ну, по меркам духов, для смертных пара тысячелетий (именно столько нужно времени, чтобы дух среднего круга поднялся до старшего, если не использует какой-нибудь из обходных маршрутов) – огромный срок.