Он хмыкнул и махнул, мол, ладно чего уж там. Видно я сумел его как-то переубедить, куда-то ушла злость и раздражение. Быть может человеку в горе хочется выговориться, а никто особо и не интересуется, все ведь решают свои проблемы, до чужих никому нет дела. А тут поговорили по душам, излил свои беды и вроде как на душе стало легче. Проблемы не решились, но все же жить стало не так противно, когда кто-то тебя понял.

Я вышел на улицу, перед лавочками-магазинами ряды лоточников, что орут как оглашенные. Не знаю почему, но вроде бы соскучился по цивилизации, но идти к ним совершенно не хочется, и даже не из-за потенциальных воров, что обязательно там пасутся, а просто это не цивилизация, как шум это не музыка, так и крикуны с товаром это не торговля, базар, балаган да, но не торговые отношения. Вся морока подобных зазывал сбагрить товар и бежать по своим делам. Их цель это побыстрее найти лоха. Не мой вариант, повернул к кузнецу, идти не далеко, так что можно и посмотреть что к чему. Тем более мне стало тут нравится. Еще и дня не провел, а уже так интересно.

Кузнец встретил не в кузне, как ожидал, а в обычном магазине оружия и брони. Хотя логично, промышлять среди торговых рядов не самая удачная мысль, да и работа кузнеца далеко не самая бесшумная. Тут шума и гама хватает, но все же монотонный перестук не то, что люди готовы слышать часами.

Мускулистый мужик в рабочей робе расхваливал свой товар, будто не создал, а украл, пытаясь поскорее сбыть. Через пару минут выяснилась проблема мясника, тот и правда жадничал на оплате. Немного усердия и внимательности и стало понятно, что у кузнеца, хотя так его называть не хочется, тот же обычный продавец, только другого профиля, тоже есть свои проблемы.

Глупые игроки, а это именно так, наивно полагают, что программисты и дизайнеры прописывают сложные эмоции персонажам для того, чтобы те им выдали банальное задание на тему «принеси-подай, нарви или убей десяток монстров, мне мол, нужны их клыки». На самом деле только здесь общаясь с кузнецом и вспоминая мясника стал подмечать, что у них индивидуальная мимика. Программисты и игроделы далеко не гуру психологии, поэтому многие жесты НПС можно расшифровать. Не долгий разговор и чуточку внимания дали понять, что ему нравится продавщица цветов, что прохаживается вдоль торговых рядов предлагая невзрачные букетики.

Открытая и умело поставленная беседа привела к заданию от него «добыть пять точильных камней», награда по десять серебра за каждый. При выходе из его палатки сразу же бросается в глаза лоточник, у которого эти самые точильные камни продаются, всего-то по двенадцать серебра. Но путь «плати и спи спокойно, пока кто-то тратит твои деньги» не для меня.

За оставшийся день выяснил, что вокруг огромное количество заданий. Все они банальные и в наглую игнорируемы игроками, никому не хочется возиться с поиском кошки, которую оказывается загнала местная шпана в соседнем дворе на дерево и несчастная никак не могла слезть, не получив камнем от их вожака. Их война началась из-за того, что мальчуган решил ее погладить, когда она доедала что-то дурно пахнущее, мозгов, что не надо трогать животное пока оно ест, у него видимо еще нет, поэтому конечно же, получил расцарапанную руку. А дальше уже взаимные обиды и попытки уничтожить врага. К сожалению, пришлось сходить в лавку к лекарю и купить мазь, чтобы обработать ему рану. Конечно же, понимаю, что данный квест намекает на приобретение или развитие навыка исцеления, но где такой достать пока не знаю, но пометку себе сделал. Спасенная кошка была возвращены девочке, что оказывается тоже не так просто потеряла свою любимицу. Девчушка поссорилась с подружками и те отказались с ней играть, отчего та вынуждена была всю свою любовь, заботу, ласку и внимание уделить кошке, которая такого напора не выдержала.

Но особо приятным стал тот факт, что с пацаном, которому вылечил руку и за спасение кошки у меня поднялась репутация с каждым из них. К сожалению, на отношения ко всех НПС в городе это никак не влияло, на единичку они стали лучше ко мне относится и все. Но после увиденного и замеченного думаю все не так просто.

Все квесты без жестких сроков исполнения, что отдельно порадовало. Но интуиция подсказывает, что сделано это не просто так. НПС не выдают глупых и никчемных квестов, при должном внимании можно заметить, что они связаны. Большинство игроков даже не будут задумываться от чего и почему какой-то бабке понадобилось отослать письмо или передать весточку подруге. Игроки воспринимают задание как «доставить в точку Б и получить за это такие гроши, что второй раз за подобное задание браться не захочешь».

Перейти на страницу:

Поиск

Книга жанров

Все книги серии Наказан играть

Похожие книги