– Эх, монополия какая-то получается. Разве нет зачарователей в гильдии магов?

– Конечно же, есть, – насмешливо произнес собеседник. – Но НПС это не надо.

– А откуда вообще берутся зачарователи? – спросил я.

– Ну ты и спросил, а я откуда знаю, – засмеялся незнакомец.

– И так, – я попробовал собрать все мысли в кучу. – Чтобы на играх заработать, надо зачаровывать вещи.

Незнакомец кивнул и я продолжил.

– Чтобы зачаровывать вещи необходимо найти зачарователя, его содержать и как понимаю оберегать от нападок других. Но это еще полбеды, чтобы был толк от зачарователя нужны камни душ, а они заполняются через заклинание «захват души» при убийстве монстров. Но в гильдии сказали, что камень заполняется если последний удар нанес тот, кто прочел заклинание «захват душ» заранее. Ну или его пет, тут система воспринимает их одинаково. Но если кто последний ударит или отнимет последние крохи здоровье чья-то магия или яд, то все пропало и камень и попытка. А с учетом того, что слабые монстры скорее всего дадут слабые камни душ, то охотится надо на сильных, а это далеко не просто, нужна компания, а чем больше народу тем сложнее ударить последним. Камни душ дорогие, при каждой попытке разрушаются. Этак никаких денег не напасешься.

– Все верно, чел, – радостно произнес незнакомец. – Хорошо все составил, аж приятно слышать, что ты ничего не пропустил из моих объяснений. Уважаю!

– Спасибо, – ответил я спокойным голосом. – И все эти проблемы, чтобы одолеть кого-то на игре. Ради чего?

– Азарт, чел. Азарт рулит всем, – смеясь пояснил незнакомец. – Деньги из игры выводить нельзя, мы же тут ускорены по самое небалуйся, миллионы как и в жизни на тот свет не утащишь. А если так, то надо жить красиво.

– Хм, когда был в стартовом городе, то по рабам такого не скажешь, они явно другого мнения об этой игре.

– Пфф, – фыркнул незнакомец. – То идиоты, бояться собственной тени.

– Возможно.

– Не возможно, а точно, я тебе говорю, – заявил незнакомец. – О-о, эти закончили играть, следующая моя игра. Можешь посмотреть как я одолею недомерков.

– Ты их знаешь?

– Нет, – смеясь ответил он.

– Если не сложно, то можешь хоть одну вещь показать? – попросил я, пока другие выходят на площадку.

– Вот смотри, но только быстро, – сказал он и на нем заменилась рубаха.

Хлопковая рубашка

Прочность 300/300 (самовосстановление)

Чистота 100/100 (самовосстановление)

Вес: 0.1 кг

Доп. Свойство: огнеупорная, антикислотная

Душа волка 15 уровень: 265/265

– Ну как? – спросил он гордо.

– Отличная, с двумя доп свойствами, – ответил я.

– А то, ты прошаренный, быстро понял где самое главное, молодец, – подмигнул он. – Все я побежал.

– Удачи, – пожелал я.

Он в прощании поднял кулак вверх.

Первое, что мне бросилось в глаза это два доп свойства, однако у его рубашки запас души всего 265 единиц, это в два раза меньше, чем у моей. Всему на слово я не поверил, вряд ли его клан бегает на поклон в другие и покупает там вещи. Хотя все может быть, надо будет проверить, есть ли там указанные магазины. Если есть, то значит кому-то нужны и кто-то затаривается. Хотя я бы на месте его кланлида прокачивал своего зачарователя и очень хочется верить, что именно так все и поступают. Не думаю, что «захват душ» не создает зачарователя. Скорее всего о своих навыках люди не распространяются или за пределы клана такая информация не выходит. Но что каждый буквально разоряется на поимке душ, вот в это охотно верю. Думаю получится заработать на продаже заполненных камней душ, чую их с руками будут забирать, ведь это уже гарантированное использование при зачаровании, там правда тоже есть риск, но уже в два раза меньше, ведь не надо пытаться душу захватывать и тратить на неудачные попытки, разрушающие камни душ.

Наблюдать за потугами бывшего собеседника оказалось увлекательно. В его битве люди также поменяли одежду и принялись осыпать друг друга заклинаниями в процессе игры, пытаясь устранить преимущества соперников. До этого думал, что тренируются в магии, но это лишь взгляд со стороны. Если посмотреть на процесс глубже, то они учатся выживать в зачарованных вещах, ведь запас их прочности порой значит больше, чем умение играть. Бред какой-то, но глаза не врут. Человек только хотел бросить мяч, как порыв воздуха настолько усилился, то игрок передумал бросать и вынужден был отдать пас, иначе будет «двойное ведение мяча», а тому кто получал пас пришлось несладко, вовремя появившаяся замороженная лужа под ногами не дала ринуться на встречу мячу, поскользнулся и упал, мордой об землю, но голова сразу поднялась и смотрит куда летит мяч и кому достался. Да уж, выходит соперники лишь помешали один раз бросить, но все использовали столько раз магию и при том так умело, что другой игрок не просто не поймал мяч, но еще и упал, что конечно же, отразится на прочности вещей.

Перейти на страницу:

Поиск

Книга жанров

Все книги серии Наказан играть

Похожие книги