— Хм, ну хорошо, хорошо. Значит, трое агентов в мозгах игроков, трое в оболочках Будд, и двое оставшихся — с софтом обычных мировых боссов?
— Да. Все шестеро — в спящем состоянии, активируются уже после копирования и запуска. Игроки, конечно, их убьют до отключения, но в момент первого нападения на гробницу я пропишу точку респауна там внутри. Назарик станет их новой локацией обитания.
Я соврал. По крайней мере, насчёт последней части — про «обычный софт мировых боссов». Тут уже пошла такая специфика, что даже верхушке семьи о ней знать не стоит. У любого уважающего себя Визарда должны быть личные секреты — как были они у Магусов прошлых поколений.
Прежде всего, никакого ОБЫЧНОГО софта у мировых врагов вообще нет. Каждый из них — уникальная совокупность новейших экспериментальных разработок, в том числе и спиритронных. Если бы магглы знали, ЧТО мы тут на них испытывает — враз бы поседели. А ведь они за это ещё и деньги платят!
Сто лет назад за пределами нашего мира, вне его законов и границ, на виртуальных просторах массива фотонных кристаллов, которые старше Земли, разыгралась кровавая драма, пафосно названная Войной Святого Грааля Лунной Клети. Из тысячи её участников 999 выбыли из соревнования, были стёрты из системы и их тела умерли здесь, на Земле. Что случилось с последним, с победителем, неизвестно — если его желание и осуществилось, на Земле это, похоже, никак не сказалось. Но прежде, чем Лунная Клеть полностью закрылась, кое-какие данные оттуда смельчакам удалось принести.
В частности, Пять Радужных Будд были системой для тестирования различных аспектов личности человека, известного нашей истории как Сиддхартха Гаутама, он же Будда Шакьямуни, он же, с поправкой на мифологизацию — Слуга Сэйвер в Лунной Клети. Моих нынешних умений должно вполне хватить, чтобы собрать эти аспекты — цифровые дхармы, если можно так выразиться — в одном виртуальном теле. Конечно моя неуклюжая поделка-подделка будет настолько же слабее и примитивнее настоящего Слуги Грааля, насколько сам Слуга уступает Стражу Противодействия с тем же именем и лицом. Ну так ему и задачу решать куда меньшего масштаба — не битва за судьбу мира, а всего лишь разоблачение единственного похитителя душ, в худшем случае — небольшой хакерской группы. Настоящего Будду в силах тяжких я бы призывать не осмелился, да и не смог бы. А вот такого «карманного спасителя» — отчего бы и нет? Если что и пойдёт с ним не так — это будет проблемой того хакера, а не моей.
Но выйти за рамки «песочницы», действуя как саморазвивающийся ИИ, он вполне способен. Если геймерские агенты способны по полной использовать законы виртуальной реальности, в которой окажутся; если базовые агенты могут эту реальность немножко прогибать под себя, обходя её законы и «срезая углы»; то Слуга попросту ломает эти самые законы об колено. Особенно ЭТОТ Слуга — чья легенда как раз и состоит в понимании иллюзорности мира и достижении трансцендентности путём выхода за его границы.
Правда, любому Слуге необходим Мастер. Даже поддельному… Особенно поддельному.
Кандидат в таковые должен быть человеком, не чистой программой, хотя границы тут отчасти гуляют. Он должен обладать магическим потенциалом, но не должен иметь никакого обучения в плане духовного хакерства. Последнее, конечно, уже моё личное требование, по соображениям безопасности — нельзя раскрывать конкурентам приёмы семьи, они не мне одному принадлежат.
Маггл, которого можно запихнуть внутрь NPC, да так, чтобы никто ничего не заметил? Даже многие мои коллеги Визарды сказали бы, что это нерешаемая задача. Да и я бы её за оставшиеся сутки решать точно не взялся. К счастью, у меня была подходящая заготовка и на этот случай.
Если Смита, Брауна и Джонса я брал с собой почти на каждую операцию как универсальных и квалифицированных помощников, если Джексон, Джонсон и Томпсон сопровождали меня во всех DMMO, компенсируя своей электронной реакцией и запрограммированными боевыми навыками мою полнейшую геймерскую криворукость, то агента Малдера я «из кармана» не доставал почти никогда, поскольку он представлял собой ходячее нарушение закона для магглов и слишком явное разрушение секретности для Визардов. А полезен он мог быть не в таком уж большом числе возможных ситуаций. Боец он так себе, на одном уровне с базовой тройкой, а код-заклинаниями владеет на уровне тройки геймерской — то есть никак. Зато у него коэффициент Тьюринга — сто процентов. Что означает — отличить его по поведению от человека можно, только случайно угадав.
Потому что он и есть человек! Ну, точнее, был когда-то. Его код создан на основе настоящей человеческой души. Это одна из вещей, за которые нас, спиритрон-хакеров, так не любят. Не то чтобы оно было основанием для немедленного приказа на печать, законов магии оцифровка человека не нарушает, но смотреть за такое будут очень косо даже свои. Хотя все понимают, что иногда без такого не обойтись. Как без некромантии у предков.