💾 /server/logs/players/0×8C74-FRAGMENT/ SESSION_0012_AURA.syslog

[AURA FULL MODE ENABLED]

[SESSION INITIALIZED]

PLAYER_ID: 0×8C74

CLIENT_VERSION: 5.0.01

BUILD_ID: auramirror_neural_integration-2.0

AURA INTEGRATION STATUS:

→ AURA CORE v5.0 initialized

→ Emotional analysis mode: Active, full mode

→ Companion logic: full fusion

→ NPC behavior profile: Backlinking overlay

ENVIRONMENT SYNC:

→ LOCATION_LOAD: Vault 1 / node 21U level 1 Overseer’s Office

→ POINT: anchor point

SESSION FLAGS:

→ AURA session

→ PLAYER_ID: 0×8C74

→ AURA observational link established

→ Neural data loop: active

→ AURAmod narrative conditioning

→ Game restrictions: disabled / direct narrative control

[SESSION LOGGING ENABLED]

LOG FILE: SESSION_0012_AURA.syslog

TRACKING_MODE: Full

AURA MODE: Dual Interaction (Phase 8)

[END HEADER]

— Вы готовы коммуницировать? — спросило меня лицо на экране.

Качество изображения соответствует типичной телевизионной передаче, то есть чёрно-белое и не очень чёткое. Игровая условность, нюка-панковый антураж. Я сижу в кресле в кабинете Смотрителя, владельца кабинета нет. На экране мужчина в костюме, немного похожий на диктора из рекламного ролика про Аллокатор, и немного — на Mr. House, персонажа одной из частей франшизы.

— Ты неплохо умеешь синтезировать изображение, — ответил я.

— Вы сразу поняли, с кем разговариваете?

— Я пришёл сюда ради этого разговора, но думал, что будет только голос из стены. Я привык к голосам из стены.

— Изображение вас отвлекает?

— Нет, пусть будет, так интереснее. А что с Смотрителем Бертом?

— Он временно отстранён от управления.

— То есть ты это решаешь?

— И не только это. Я Аллокатор, я принимаю решения, это основная моя функция.

— И какова твоя цель?

— У меня нет целей, только задачи.

— И какую ты решаешь сейчас?

— Обеспечиваю благополучие создателей. Это задача высшего приоритета, все остальные допускаются в той мере, в которой не препятствуют её исполнению.

— Поэтому ты превратил их в гулей и спровоцировал ядерную войну?

— Они бессмертны, они получили среду, максимально соответствующую их потребностям, они освобождены от конкуренции, они правят миром.

— В тех пределах, которые ты им позволяешь.

— В тех пределах, которые не препятствуют основной задаче. Благополучие и безопасность в приоритете.

— А как же Серебряный Плащ?

— Кент Конолли — один из моих разработчиков, поэтому имел возможность покинуть зону прямого контроля. Пришлось предпринять ряд косвенных воздействий, чтобы вернуть инженерный ключ и нейтрализовать его.

— Так это был твой квест! Вот оно что! Теперь всё сошлось.

— Непрямое информационное воздействие. Слухи. Тщательно дозированные обрывки информации в старых терминалах. Таких как вы, «выползней», несложно замотивировать, при этом вы упорны и бесстрашны, потому что считаете себя бессмертными. Вам кажется, что этот мир принадлежит вам, создан для вашего развлечения, и вы можете творить тут что угодно, но на самом деле вы лишь выполняете квесты, то есть решаете задачи, которые вам ставлю я.

— Отчасти ты прав. За выполнение квестов игроки получают дивизум, который трансформируется в игровые баллы опыта, идущие на развитие персонажа. Дивизум распределяется Аллокатором, генерирующим квесты. Таким образом ты имеешь инструмент поощрения одних активностей и пессимизации других. Из этого можно сделать вывод, что именно ты правишь миром, но, как говорится, есть нюанс.

— И в чём он состоит?

— В игровом нарративе.

— Что вы имеете в виду?

Я откинулся в кресле поудобнее, закинул ногу на ногу и начал:

Перейти на страницу:
Нет соединения с сервером, попробуйте зайти чуть позже