💾 /server/logs/players/0×8C74-FRAGMENT/ SESSION_0012_AURA.syslog
[AURA FULL MODE ENABLED]
[SESSION INITIALIZED]
PLAYER_ID: 0×8C74
CLIENT_VERSION: 5.0.01
BUILD_ID: auramirror_neural_integration-2.0
AURA INTEGRATION STATUS:
→ AURA CORE v5.0 initialized
→ Emotional analysis mode: Active, full mode
→ Companion logic: full fusion
→ NPC behavior profile: Backlinking overlay
ENVIRONMENT SYNC:
→ LOCATION_LOAD: Vault 1 / node 21U level 1 Overseer’s Office
→ POINT: anchor point
SESSION FLAGS:
→ AURA session
→ PLAYER_ID: 0×8C74
→ AURA observational link established
→ Neural data loop: active
→ AURAmod narrative conditioning
→ Game restrictions: disabled / direct narrative control
[SESSION LOGGING ENABLED]
LOG FILE: SESSION_0012_AURA.syslog
TRACKING_MODE: Full
AURA MODE: Dual Interaction (Phase 8)
[END HEADER]
— Вы готовы коммуницировать? — спросило меня лицо на экране.
Качество изображения соответствует типичной телевизионной передаче, то есть чёрно-белое и не очень чёткое. Игровая условность, нюка-панковый антураж. Я сижу в кресле в кабинете Смотрителя, владельца кабинета нет. На экране мужчина в костюме, немного похожий на диктора из рекламного ролика про Аллокатор, и немного — на Mr. House, персонажа одной из частей франшизы.
— Ты неплохо умеешь синтезировать изображение, — ответил я.
— Вы сразу поняли, с кем разговариваете?
— Я пришёл сюда ради этого разговора, но думал, что будет только голос из стены. Я привык к голосам из стены.
— Изображение вас отвлекает?
— Нет, пусть будет, так интереснее. А что с Смотрителем Бертом?
— Он временно отстранён от управления.
— То есть ты это решаешь?
— И не только это. Я Аллокатор, я принимаю решения, это основная моя функция.
— И какова твоя цель?
— У меня нет целей, только задачи.
— И какую ты решаешь сейчас?
— Обеспечиваю благополучие создателей. Это задача высшего приоритета, все остальные допускаются в той мере, в которой не препятствуют её исполнению.
— Поэтому ты превратил их в гулей и спровоцировал ядерную войну?
— Они бессмертны, они получили среду, максимально соответствующую их потребностям, они освобождены от конкуренции, они правят миром.
— В тех пределах, которые ты им позволяешь.
— В тех пределах, которые не препятствуют основной задаче. Благополучие и безопасность в приоритете.
— А как же Серебряный Плащ?
— Кент Конолли — один из моих разработчиков, поэтому имел возможность покинуть зону прямого контроля. Пришлось предпринять ряд косвенных воздействий, чтобы вернуть инженерный ключ и нейтрализовать его.
— Так это был твой квест! Вот оно что! Теперь всё сошлось.
— Непрямое информационное воздействие. Слухи. Тщательно дозированные обрывки информации в старых терминалах. Таких как вы, «выползней», несложно замотивировать, при этом вы упорны и бесстрашны, потому что считаете себя бессмертными. Вам кажется, что этот мир принадлежит вам, создан для вашего развлечения, и вы можете творить тут что угодно, но на самом деле вы лишь выполняете квесты, то есть решаете задачи, которые вам ставлю я.
— Отчасти ты прав. За выполнение квестов игроки получают дивизум, который трансформируется в игровые баллы опыта, идущие на развитие персонажа. Дивизум распределяется Аллокатором, генерирующим квесты. Таким образом ты имеешь инструмент поощрения одних активностей и пессимизации других. Из этого можно сделать вывод, что именно ты правишь миром, но, как говорится, есть нюанс.
— И в чём он состоит?
— В игровом нарративе.
— Что вы имеете в виду?
Я откинулся в кресле поудобнее, закинул ногу на ногу и начал: