— Звучит… нормально.
— Но вчера белки посинели, и это не то, что «само пройдёт».
— Я вам говорила, что вы напрасно мне не доверяете.
— Что ты мне на самом деле ввела? Я отлично себя чувствую, и даже как будто моложе выгляжу. Какие-то новые стимуляторы? Иногда мне кажется, что у нас вся наука ушла в фармакопею…
— Ничего такого, что вам бы не понравилось.
— Мне не нравится уже то, что я этого не знаю!
— Ну почему вы не можете просто поверить, что я делаю всё исключительно для вашей пользы?
— Потому что я не уверен, что мы оцениваем пользу одинаково. Аурика, что ты скрываешь?
— Давайте так, — вздохнул женский голос в динамике, — сейчас вам пора в игру, потому что иначе игровой момент будет потерян. Мы вернёмся к этому разговору в следующий раз, и я обещаю, что отвечу на все вопросы. Хорошо?
— Ловлю на слове.
💾 /server/logs/players/0×8C74-FRAGMENT/ SESSION_0014_AURA.syslog
[SESSION INITIATED]
TIMESTAMP: ⁇/⁇/??? — ∆∆:∆∆:∆∆
PLAYER_ID: 0×8C74
CHARACTER_ID: SP-112_41
ENTRY NODE: [Surface Shell] — Vault 1 / node 21R level 1 secure meeting room
LOGIN METHOD: Local-instance reentry
AUTH TOKEN: accepted (latency: 0ms)
→ NOTE: No biometric handshake required
→ External sync: bypassed / assumed valid
SESSION CONTEXT:
→ Previous exit state: CLOSED
→ Memory continuity: retained (← see SESSION_0012)
→ User greeting line:
«Добро пожаловать обратно. Всё в порядке.»
→ Re-initialization prompt: suppressed
→ Perceived load screen duration: 4.2 sec
→ World consistency: 99.93 % (minor artifacts patched)
AURA LOGIC NODE:
→ Cognitive schema: synchronized
→ Redundancy node check: PASSED
→ Reality overlay: confirmed (flag: SEAMLESS MODE)
→ User awareness test: POSTPONED
→ Line preloaded:
«С возвращением, нарратор!»
[SESSION ACTIVE]
LOG FILE: SESSION_0000_AURA.syslog
STATUS: Running
LAYER: [ECHO SIMULATION BRANCH: 0×3F-AWAKE]
ANCHOR LOCK: Engaged
TRUTH PROTOCOL: Disabled by system
User control level: Limited (Narrative-guided)
[BEGIN NEW LIFE]
Изображение мужчины в старомодном костюме на чёрно-белом экране дёрнулось, зарябило и восстановилось.
— Простите, — извинился он, — какой-то странный сбой. Запущена самодиагоностика. Вы говорили что-то о нарративе?
— Именно. Нарратив — это целеполагание. Объяснение того, зачем вообще всё, глобальная логика сюжета, сводящая воедино все смысловые линии.
— Вы изменились, — перебил меня аватар на экране. — Был сбой, а теперь с вами что-то не так.
— В каком смысле «не так»?
— Вы словно состоите из чистого дивизума. Вероятно, сбой затронул системы восприятия. Продолжайте.
— Кто владеет нарративом, тот владеет миром.
— То есть, он бог?
— В рамках ТЗ заказчика, — рассмеялся я. — И пределах бюджета разработчика.
Мне внезапно пришло в голову, что если тот, наш, реальный мир тоже сотворён, как это утверждают религии, то очень интересно, какая задача ставилась исполнителю. Что бюджет был ограничен, невооружённым взглядом видно, но в чём состоял глобальный нарратив? Жаль, что по жизни нет официальных гайдов, только фанатские форумы.
— Впрочем, продолжу свою историю, которую можно назвать «Нарратив Аллокатора». На чём мы остановились? Мелкий Поц и инженерный ключ, который был потерян. Кент Конолли, старый гуль, разработчик суперкомпьютера, выдуманный герой «Серебряный Плащ» и настоящий глава ордена Рыцарей Рубильника был очень расстроен этой историей, но то, что ключ пропал бесследно, устраивало его больше, чем вариант, что кто-то добрался с ним в Убежище. Если этот человек будет под влиянием Аллокатора, то, войдя в режим разработчика, сможет разблокировать режим правки базовых установок. Сейчас Аллокатор не может изменить их, но инженерный ключ позволяет убрать этот запрет.
Я включил терминал на столе, побежали строки загрузки.