[AURA MODE ENABLED]
[SESSION INITIALIZED]
PLAYER_ID: 0×8C74
CLIENT_VERSION: 3.1.12
BUILD_ID: auramirror_neural_integration-alpha5
AURA INTEGRATION STATUS:
→ AURA CORE v1.2 initialized
→ Emotional analysis mode: Active
→ Memory mapping: Live (ephemeral)
→ Adaptive response tree: active (learning stage)
→ Companion logic: disabled
→ NPC behavior profile: scripted base, dynamic overlay enabled
ENVIRONMENT SYNC:
→ TIMESTATE: Morning / Static light
→ LOCATION_LOAD: Badlands zone / node 05A_MOUNTAINS_127
→ POINT: anchor point
→ WORLD_SEED: New / Clean
→ Weather: Clean
→ Ambient objects: default layout (revision B)
AURA SYSTEM NOTES:
[INFO]
Initial session. Player behavior will be recorded for pattern establishment.
A DUI is being detected
Awaiting baseline emotional signal structure.
[SESSION LOGGING ENABLED]
LOG FILE: SESSION_0003_AURA.syslog
TRACKING_MODE: Full
AURA MODE: Primary Interaction (Phase 3)
[END HEADER]
— Выгнал, значит, тётку? — мрачно спросил Ваасёк.
— Надоела, — ответил я спокойно. — Болтала много.
— Ну, отболталась, значит. Мы проследили до пчелиной пещеры. Не знаю, какой скрипт её туда понёс, но назад не вышла.
— Да и хрен с ней. Новую найду.
— Вот так просто?
— Всего лишь кусок кода.
— Ха, нуб, не хочешь податься в рейдеры? Для моей компашки ты слишком зелёный, но когда прокачаешься уровней на двадцать…
— Вот тогда и спросишь.
— Логично. Надеюсь, ты выгнал тётку не потому, что решил меня кинуть? Потому что неприятностей я тебе и без неё создам достаточно.
— А смысл? Она так и так сдохла.
— Тоже верно. Ну, вставай, пошли тогда. Надеюсь, уже недалеко?
— Скоро будем на месте.
Заправки Reds, разбросанные по всем пустошам, почему-то отлично пережили ядерную войну. Целые города вокруг в труху, а они стоят. Игровая условность. Заброшенные, облезлые, ржавые, но при этом футуристично украшенные взлетающими ракетами, они нарисованы как образцы эстетики нюка-панка и запрограммированы как точки притяжения игровых активностей. При заправке всегда минимаркет (разграбленный, разумеется, но не до конца), комната отдыха и мастерская, так что усталый путник может найти тут приют — или нарваться на приключения (если кто-то его уже нашёл). Заправки практически никогда не пустуют, и, чтобы обеспечить себе безопасный ночлег, приключенец должен сперва сообразить, какие сюрпризы спрятаны на локации, потом зачистить её, и только потом она получит статус «точки отдыха», условно безопасной на время ночлега. Мелкий Поц, видимо, не проверил, вот и нарвался на беяра, медведя-мутанта с толстой шкурой и когтями с руку длиной. Что тут скажешь? При ночёвке в Пустошах соблюдайте технику безопасности.
— Здесь всё случилось? — спросил Ваасёк, рассматривая заправку издали.
— Да, — ответил я коротко. — Вещи, которые мне были не сильно нужны, я сунул в ящик в мастерской. Если никто не спёр, там и лежат.
— На твоём уровне, нубас, ненужных вещей нет.
— На моём уровне хреново с грузоподъёмностью.
— Дикий, Скар, проверьте заправку, — скомандовал атаман.
Двое рейдеров, взяв оружие наизготовку, осторожно, прикрывая друг друга, двинулись ко входу в здание. Высокоуровневые неписи, действуют с некоторой тактикой, не ломятся с гиканьем, размахивая обрезами, как большинство.