[AURA MODE ENABLED]

[SESSION INITIALIZED]

PLAYER_ID: 0×8C74

CLIENT_VERSION: 3.1.12

BUILD_ID: auramirror_neural_integration-alpha5

AURA INTEGRATION STATUS:

→ AURA CORE v1.2 initialized

→ Emotional analysis mode: Active

→ Memory mapping: Live (ephemeral)

→ Adaptive response tree: active (learning stage)

→ Companion logic: disabled

→ NPC behavior profile: scripted base, dynamic overlay enabled

ENVIRONMENT SYNC:

→ TIMESTATE: Morning / Static light

→ LOCATION_LOAD: Badlands zone / node 05A_MOUNTAINS_127

→ POINT: anchor point

→ WORLD_SEED: New / Clean

→ Weather: Clean

→ Ambient objects: default layout (revision B)

AURA SYSTEM NOTES:

[INFO]

Initial session. Player behavior will be recorded for pattern establishment.

A DUI is being detected

Awaiting baseline emotional signal structure.

[SESSION LOGGING ENABLED]

LOG FILE: SESSION_0003_AURA.syslog

TRACKING_MODE: Full

AURA MODE: Primary Interaction (Phase 3)

[END HEADER]

— Выгнал, значит, тётку? — мрачно спросил Ваасёк.

— Надоела, — ответил я спокойно. — Болтала много.

— Ну, отболталась, значит. Мы проследили до пчелиной пещеры. Не знаю, какой скрипт её туда понёс, но назад не вышла.

— Да и хрен с ней. Новую найду.

— Вот так просто?

— Всего лишь кусок кода.

— Ха, нуб, не хочешь податься в рейдеры? Для моей компашки ты слишком зелёный, но когда прокачаешься уровней на двадцать…

— Вот тогда и спросишь.

— Логично. Надеюсь, ты выгнал тётку не потому, что решил меня кинуть? Потому что неприятностей я тебе и без неё создам достаточно.

— А смысл? Она так и так сдохла.

— Тоже верно. Ну, вставай, пошли тогда. Надеюсь, уже недалеко?

— Скоро будем на месте.

Заправки Reds, разбросанные по всем пустошам, почему-то отлично пережили ядерную войну. Целые города вокруг в труху, а они стоят. Игровая условность. Заброшенные, облезлые, ржавые, но при этом футуристично украшенные взлетающими ракетами, они нарисованы как образцы эстетики нюка-панка и запрограммированы как точки притяжения игровых активностей. При заправке всегда минимаркет (разграбленный, разумеется, но не до конца), комната отдыха и мастерская, так что усталый путник может найти тут приют — или нарваться на приключения (если кто-то его уже нашёл). Заправки практически никогда не пустуют, и, чтобы обеспечить себе безопасный ночлег, приключенец должен сперва сообразить, какие сюрпризы спрятаны на локации, потом зачистить её, и только потом она получит статус «точки отдыха», условно безопасной на время ночлега. Мелкий Поц, видимо, не проверил, вот и нарвался на беяра, медведя-мутанта с толстой шкурой и когтями с руку длиной. Что тут скажешь? При ночёвке в Пустошах соблюдайте технику безопасности.

— Здесь всё случилось? — спросил Ваасёк, рассматривая заправку издали.

— Да, — ответил я коротко. — Вещи, которые мне были не сильно нужны, я сунул в ящик в мастерской. Если никто не спёр, там и лежат.

— На твоём уровне, нубас, ненужных вещей нет.

— На моём уровне хреново с грузоподъёмностью.

— Дикий, Скар, проверьте заправку, — скомандовал атаман.

Двое рейдеров, взяв оружие наизготовку, осторожно, прикрывая друг друга, двинулись ко входу в здание. Высокоуровневые неписи, действуют с некоторой тактикой, не ломятся с гиканьем, размахивая обрезами, как большинство.

Перейти на страницу:
Нет соединения с сервером, попробуйте зайти чуть позже