Ну и последнее, танкование. Хорошим танком не становятся, им рождаются. Сколько раз было, в десятках онлайн игрушек такое могу припомнить, весь рейд на боссе ложился из - за того, что танк не смог удержать его на себе. А бывало и так, что танк просто переоценивал себя и собирал слишком много монстров, после чего закономерно помирал. Сложный персонаж. Но при этом почти все игроки забывают об одном важном аспекте - танк самый живучий игрок, и в большинстве сражений 1 на 1 его победить не может никто. Но тут стоит уточнить, что я ни слова не говорю о том, что танк всех порвёт. Обычно противнику просто надоедает ковырять бронированную тушку и он отступает.
И именно по этой причине я и хочу взять танка. Опыт ММОРПГ показывает, что любую новую игру лучше всего изучать за танка. Это потом, когда всё поймёшь, нюансы "вкуришь", создавай кого угодно, но первый персонаж - обязательно танк. Иначе очень легко испортить всё впечатление от игры. Хотя какая игра... Это жизнь!!! А я жить хочу!!! Самый весомый довод.
Окно мигнуло, подтверждая выбор.
Кхм, а... э... Ну... Слов нет, одни эмоции. Экспериментировать не хочется, но блин, это же магия! В реальности! Берём, однозначно. И на выходе должен получиться неплохой такой "паладин".
Ребят, вы загнули. Откуда мне знать, куда что кидать? Ладно, будем логичны. Я танк? Танк, значит 3 в выносливость. Магию как атаку взял? Взял, потому оставшееся в инту.
Как - то так. Вроде всё.
Свет снова мигнул.
Глава 1.