Вы первый, кто проходит это испытание. Конечная награда за прохождение увеличена. Фильтр превдоболевых ощущений автоматически выставлен на сто процентов чувствительности. Уровень сложности сгенерирован, согласно вашим текущим показателям. «Кулдаун» уменьшен до 5 секунд.

Попыток прохождения: 3

Награда: вариативная.

Штраф: удаление текущего аккаунта без возможности восстановления».

— Да мать же вашу, что же вы со мной делаете, — простонал я, но сюрпризы на этом не закончились.

Взгляд зацепился за строчку: «Вы не можете покинуть сублокацию "Обитель Скорби" до окончания испытания».

— Да ладно! — вжал я кнопку "логаута", но не произошло ровным счётом ничего.

— А вот теперь точно — песец котенку!

* * *

Я уже минут десять топтался у входа, не решаясь начать движение вглубь «данжа», представляющего собой средневековый замок, довольно бедного владетеля, если судить по проржавевшим железным кольцам под факелы и самим факелам, давно рассыпавшимися в труху. Действительно — Обитель Скорби. Я ещё не сделал ни шагу, а выть от лютой скуки хотелось уже сейчас.

Но для начала нужно сделать то, на что у меня постоянно не хватало времени, подсластив пилюлю пребывания в этом славном месте. Пора, наконец, определиться с правильным распределением характеристик, коих скопилось довольно много и привести в порядок свой «билд».

Вызываю «портянку», которая с готовностью высвечивает:

Имя: Мегавайт

Уровень: 20

НP: 22600/22600 ((+15) одно очко характеристик (ОХ)= 100 НР), MP: 1480/1480 ((3) 1 ОХ=1 % от стандартного значения), (+1 % интеллекта навсегда)

Раса: Дроу

Класс: (выбор разблокирован)

Специальность: -

Профессии: -

Параметры:

Сила — 24

Ловкость — 28 (+4 (навсегда +2 %))

Живучесть — 15

Выносливость — 4

Интеллект — 12

Харизма — 3

Удача — 3

Скрытность- 2

Слияние — 30 %

Слава — 11

Воля — 5

Стойкость — 1

Нераспределенных очков характеристик: 56

Очков категории "Алмаз" — 4

Активные навыки:

Разведение огня — 1

Владение кинжалами — ученик 5/60 (урон кинжалами +1 % навсегда) +2 за бой с Ревенантом

«Аура Страха» — 3

Пассивные навыки:

Сопротивление магии хаоса 10 %

Сопротивление холоду — 5

Умения:

"Рубящий удар копьем" — 5/100

Итого, нераспределенных характеристик скопилось довольно преизрядно, что я сейчас и поправлю. 56 обычных и 4 «алмаза».

Поскольку изначально планировался «ловкач», то без колебаний: 16 очков в ловкость, добивая её «чистое» значение до 40 единиц. «Буст» на два процента дает мне конечный параметр ловкости в 41 процент. Неплохо. Идём дальше. Десятку в силу, чтобы получилось 34 единицы. Десять очков вкладываю в живучесть, чтобы не сложиться с одного пинка и десятку отправляю в интеллект — однозначно.

Оставшуюся десятку решил разделить поровну между скрытностью и удачей, получив значение скрытности в 7, а удачи в 8 единиц.

А теперь — десерт. Я вкладываю «Алмаз» в развитие «Близнецов Холодного Гнева», втайне надеять на маленькое чудо. Выскочившее сообщение заставляет меня удивленно приподнять брови. Теперь я понимаю, почему «алмазы» так ценны.

«Близнецы холодного гнева.

Парные кинжалы-крисы, с пламевидным лезвием, выкованные Мастерами Мглистого Клана с вложенной частицей изначального Льда. Технология производства этого оружия до сих пор считается утерянной, но предания говорят, что подобную смертоносность, без сочетания Магии Крови с Магией Льда, получить невозможно. После привязки неразрывно переплетаются с энергетическими потоками хозяина.

Класс: редкий, масштабируемый

Перейти на страницу:

Поиск

Книга жанров

Похожие книги