И нет, речь вовсе не о том, что я хотел скрыть что-то или не знал, как описать ее действие! В конце концов, все это фикция; пара-тройка строчек куцого описания действия причуды корявым языком школьника едва ли являются надежным источником информации о причуде, а ни на что больше ввиду отсутствия единой грамотной классификации способностей рассчитывать не приходится, увы. Ну а доскональное и профессиональное описание моей силы будет составлено уже специалистами в Юэй (уверен, что его копию получат и военные где-нибудь под Тартаром, и служба международного реестра причуд, и еще кто-нибудь).
Тут в другом дело… и это очень важно…
«Как мне назвать свою суперсилу⁈» — мысленно возопил я тогда, пытаясь соскрести остатки воображения в кучку.
Воображение соскребаться не желало — мне не хватило без малого двенадцати лет пользования причудой, так что ожидать озарение в ближайшие пару минут было бы странно. Ничего другого меня уже не тормозило — даже на какую-то выкладку по поводу дизайна я смог наскрести.
А вот название… что-то у меня совсем глухо с этим.
… уже когда регистрация пройдена, заявка оставлена и принята — пора выбрать вступительный экзамен в конкретную школу.
Ну, тут очевидно, какая из них шла первой в списке.
Хотя тут стоит отметить, что у других школ процент принятых на геройский курс абитуриентов был около семьдесят-восемьдесят процентов, в отличие от Юэй — с ее приблизительными пятнадцатью.
Впрочем, все это было в достаточной степени иллюзией и ширмой маркетинга, так как у Юэй, как известно, всего два класса профессиональной героической подготовки, а многие из отсеянных школьников имеют возможность пройти на факультеты поддержки, рекламы или, в особенности, общей подготовки, откуда они могут перевестись в класс героев уже в частном порядке. Это тоже, своего рода, проверка — отсеиваются на экзамене обычно абитуриенты с небоевыми причудами, которым в принципе куда сложнее стать героями.
… ладно, название моей причуды. Все-таки надо с этим решить.
«Слава ками-сама мне хоть не надо сейчас выбирать себе супергеройское прозвище, а то ни на что больше, чем Человек-Пинок, меня не хватит», мелькнула мысль.
Обычно названия причудам стараются давать понятные и говорящие. Реклама, маркетинг, зарплата, фанаты, тьфу.
Но я, разумеется, не собирался давать такой подсказки потенциальным противникам. Нужно что-то такое, чтобы по названию любой противник или союзник не мог сразу же понять всю ее суть, уловил только сам факт усиления. К тому же я стараюсь косить под типичного владельца типичной усиливающей причуды. Даром что систематизированной классификации причуд не существует, но вот усиливающие физические параметры пользователя причуды известны повсеместно.
Еще один вариант: если эффекты причуды унаследованы от родителей, то некоторые герои соединяют названия родительских причуд. Особенно это актуально для династий героев, когда отец или мать, а то и дед были известными героями, как, например, в случае Ингениума. То, что у меня получилось из родительских причуд с учетом маминого Таймера, мне решительно не понравилось
Ах да, еще один немаловажный момент: название причуды должно быть оригинальным. Та еще головная боль, суть которой сводится к тому, что на территории Японии в конкретный момент времени может существовать лишь один профессиональный герой с названием причуды, скажем, «Кирпич». Если герой уходит на пенсию, попадает в тюрьму или погибает при исполнении, «Кирпич» становится доступен следующему…
Что ж.
Сначала я проверил самые простые и лаконичные: «Импульс», «Эхо», «Маркер», «Усиление», «Суперсила» и так далее.
Увы, они оказались ожидаемо заняты. Здесь я совершенно не расстроился, но, к сожалению, на этом закончились и крохи моего воображения.
Покатав задачу в голове и так, и эдак, я плюнул и обратился к своему прошлому, настоящему детству. Компьютерные игры!
Что насчет «Двойного урона», м?
Занято, увы.
А как насчет «Двойного прыжка»? Или «Ракетного прыжка»? Понятное дело, что никто не поймет отсылки, но…
Не-а.
Кстати об отсылках: «Бетменом», что ли, назваться? Почему Бетменом? Да потому что я Бэтмен! Да?
… да как занято⁈ Это же даже не причуды название, а супергероя!
Хм, ладно.
Что скажете насчет «Критического удара»? Ну реально, что может звучать круче?
Тц, и это тоже занято.
Ну а когда я увидел, что даже олдскульное и хитроумное «двадцать пять FPS» тоже забито, несмотря на технологическое превосходство этого мира, я натурально окосел.
По всей видимости, не один я здесь гик.
Отбросив совсем уже дурацкие идеи вроде «Комбо-брейкер», «Распрыжка» и «Гангер», я обратился к памяти об одной из моих любимых игрушек из
«Боевой Множитель».
О, свободно!
Может быть, и имя геройское такое же потом взять — Множитель? Буду противников на ноль помножать…
Или лучше попробовать скучное и унылое «Двойное Воздействие»?