- Так же появился еще несколько претендентов для поступления в нашу академию, вот только они путешествуют вместе, такого еще никогда не было. Двум из них по 12 лет, третьему неизвестно, еще у него странная аура.

- Выслать к ним трех проверяющих.

- Стойте, я сама хочу проверить их,- вдруг сказала одна из магистров. - Тем более их я хочу на свой факультет,- от упоминания ее факультета всех магистров обдало холодным потом, все знали, чему именно учатся ее ученики магии.

- Может, оставишь выбор за ними? - спросил один старик.

- Конечно, я же не зверь забирать все себе, но девушка и старшего я забираю себе на факультет определенно, можете бороться за третьего будущего ученика.

- Пусть будет так.

- На этом закончим сегодняшнее собрание.

***

Чего не знали спутники, так того, что скоро им придется разделиться на некоторое время.

Сейчас они пересекали пустыню.

Практически ничего там нельзя было увидеть, кроме песчаных бурь, мутировавших зверей, а также созданных созданий, что безумный маг забыл забрать вместе с собой, когда покидал этот мир.

***

Немножко о магических артефактах:

1. Туфли - невидимки.

Плюс: Не имеют определенного размера, вследствие чего надеваются на любую ногу и любую обувь. После того, как надеваешь туфли, становишься невидимым.

Минус: туфли воздействуют на своего владельца, рождая у него постоянную привязанность к этим туфлям, т.е. он не хочет с ними расстаться и бьется за них с каждым, кто хочет у него их отнять. Если же туфли не снимать, то для своей подзарядки они выкачивают из человека всю энергию, что приводит к гибели последнего.

Рекомендация: надевать только сильным людям, способным побеждать свои желания. На нелюдей: вампиров, оборотней и т.п. заклинание привязанности туфлей не действует.

2. Доспехи какого-то героя.

Плюс: делает человека неуязвимым для любого физического и множества видов магического воздействия.

Минус: несет в себе отпечаток личности героя, в соответствии с которым перестраивает каждого, кто длительное время носит доспехи в подобие того героя. Перестройка происходит не только внутренняя, с появлением у человека других привычек, изменяется характер, но и внешняя, т.е. его внешность изменяется в соответствии с внешностью бывшего героя.

Рекомендаци: постоянно не носить.

3. Меч-убийца.

Плюс: на время владения мечом из любого человека делает выдающегося фехтовальщика. Если в обычной ситуации человек управляет мечом, то здесь меч управляет человеком, заставляя человека принимать определенные позы, наносить и парировать замысловатые удары. В данном случае человек оказывается продолжением меча, а не наоборот. Во время сражения этим мечом человек не только не устает физически, но и становится сильнее, что позволяет ему длительное время биться с превосходящими силами противника.

Минус: меч питается кровью и в тех случаях, когда человек никогда не применил бы меч, сам выскакивает ему в руки и заставляет убивать. Если же поблизости нет тех, кого можно было бы убить, чтобы утолить голод меча, то он заставляет своего обладателя-человека убить мечом самого себя.

Рекомендация: использовать только в крайних случаях, после чего магу снять заклинание, связывающее меч со своим владельцем.

4. Магическая книга перемещений.

Плюс: иллюстрированный каталог различных миров, позволяющий перемещаться в любой из них.

Минус: порой перемещает человека, читающего книгу в мир, изображенный на текущей открытой странице, без желания самого человека.

Рекомендаци: работать с копией книги, а не с оригиналом. Копия погружает человека в другие миры, но не переносит в них, что гарантирует возможность безопасного изучения материала.

5. Неразменный пятак.

Плюс: постоянное наличие с собой некоторой суммы денег. Невозможность потерять или лишиться монеты, которая всегда возвращается к своему владельцу.

Минус: Нарушение естественного обращения денег. Невозможность расстаться с монетой, которая всегда возвращается к своему владельцу и, следовательно, необходимость всюду таскать ее с собой.

Примечание: довольно популярное в магическом мире заклинание привязанности, вследствие чего со временем приходится таскать с собой целую кучу ужу ненужных вещей, от которых не можешь избавиться.

Рекомендаци: дезактивировать пятак защитным заклинанием.

6. Корона богов.

Плюс: подключает человека, надевшего корону себе на голову, к океану информации, из которого можно получить ответы на все вопросы.

Минус: человек "сходит с ума". Корона позволяет погрузиться в этот океан, но она не помогает выплыть из него. Если человек не может найти дорогу назад или не хочет возвращаться, то его душа растворяется в этом безбрежном океане, а тело сгниет на земле.

Рекомендация: не применять не подготовленным людям.

7. Чаша с водой из колодца желаний. Колодец желаний.

Плюс: исполняет любые желания, правда некоторый желания исполняются совсем не так, как вы себе представляли. Вода из колодца желаний всегда чистая и прозрачная и остается такой даже спустя много времени после того, как ее зачерпнули из источника.

Перейти на страницу:

Поиск

Книга жанров

Нет соединения с сервером, попробуйте зайти чуть позже