- Так же появился еще несколько претендентов для поступления в нашу академию, вот только они путешествуют вместе, такого еще никогда не было. Двум из них по 12 лет, третьему неизвестно, еще у него странная аура.
- Выслать к ним трех проверяющих.
- Стойте, я сама хочу проверить их,- вдруг сказала одна из магистров. - Тем более их я хочу на свой факультет,- от упоминания ее факультета всех магистров обдало холодным потом, все знали, чему именно учатся ее ученики магии.
- Может, оставишь выбор за ними? - спросил один старик.
- Конечно, я же не зверь забирать все себе, но девушка и старшего я забираю себе на факультет определенно, можете бороться за третьего будущего ученика.
- Пусть будет так.
- На этом закончим сегодняшнее собрание.
***
Чего не знали спутники, так того, что скоро им придется разделиться на некоторое время.
Сейчас они пересекали пустыню.
Практически ничего там нельзя было увидеть, кроме песчаных бурь, мутировавших зверей, а также созданных созданий, что безумный маг забыл забрать вместе с собой, когда покидал этот мир.
***
Немножко о магических артефактах:
1. Туфли - невидимки.
Плюс: Не имеют определенного размера, вследствие чего надеваются на любую ногу и любую обувь. После того, как надеваешь туфли, становишься невидимым.
Минус: туфли воздействуют на своего владельца, рождая у него постоянную привязанность к этим туфлям, т.е. он не хочет с ними расстаться и бьется за них с каждым, кто хочет у него их отнять. Если же туфли не снимать, то для своей подзарядки они выкачивают из человека всю энергию, что приводит к гибели последнего.
Рекомендация: надевать только сильным людям, способным побеждать свои желания. На нелюдей: вампиров, оборотней и т.п. заклинание привязанности туфлей не действует.
2. Доспехи какого-то героя.
Плюс: делает человека неуязвимым для любого физического и множества видов магического воздействия.
Минус: несет в себе отпечаток личности героя, в соответствии с которым перестраивает каждого, кто длительное время носит доспехи в подобие того героя. Перестройка происходит не только внутренняя, с появлением у человека других привычек, изменяется характер, но и внешняя, т.е. его внешность изменяется в соответствии с внешностью бывшего героя.
Рекомендаци: постоянно не носить.
3. Меч-убийца.
Плюс: на время владения мечом из любого человека делает выдающегося фехтовальщика. Если в обычной ситуации человек управляет мечом, то здесь меч управляет человеком, заставляя человека принимать определенные позы, наносить и парировать замысловатые удары. В данном случае человек оказывается продолжением меча, а не наоборот. Во время сражения этим мечом человек не только не устает физически, но и становится сильнее, что позволяет ему длительное время биться с превосходящими силами противника.
Минус: меч питается кровью и в тех случаях, когда человек никогда не применил бы меч, сам выскакивает ему в руки и заставляет убивать. Если же поблизости нет тех, кого можно было бы убить, чтобы утолить голод меча, то он заставляет своего обладателя-человека убить мечом самого себя.
Рекомендация: использовать только в крайних случаях, после чего магу снять заклинание, связывающее меч со своим владельцем.
4. Магическая книга перемещений.
Плюс: иллюстрированный каталог различных миров, позволяющий перемещаться в любой из них.
Минус: порой перемещает человека, читающего книгу в мир, изображенный на текущей открытой странице, без желания самого человека.
Рекомендаци: работать с копией книги, а не с оригиналом. Копия погружает человека в другие миры, но не переносит в них, что гарантирует возможность безопасного изучения материала.
5. Неразменный пятак.
Плюс: постоянное наличие с собой некоторой суммы денег. Невозможность потерять или лишиться монеты, которая всегда возвращается к своему владельцу.
Минус: Нарушение естественного обращения денег. Невозможность расстаться с монетой, которая всегда возвращается к своему владельцу и, следовательно, необходимость всюду таскать ее с собой.
Примечание: довольно популярное в магическом мире заклинание привязанности, вследствие чего со временем приходится таскать с собой целую кучу ужу ненужных вещей, от которых не можешь избавиться.
Рекомендаци: дезактивировать пятак защитным заклинанием.
6. Корона богов.
Плюс: подключает человека, надевшего корону себе на голову, к океану информации, из которого можно получить ответы на все вопросы.
Минус: человек "сходит с ума". Корона позволяет погрузиться в этот океан, но она не помогает выплыть из него. Если человек не может найти дорогу назад или не хочет возвращаться, то его душа растворяется в этом безбрежном океане, а тело сгниет на земле.
Рекомендация: не применять не подготовленным людям.
7. Чаша с водой из колодца желаний. Колодец желаний.
Плюс: исполняет любые желания, правда некоторый желания исполняются совсем не так, как вы себе представляли. Вода из колодца желаний всегда чистая и прозрачная и остается такой даже спустя много времени после того, как ее зачерпнули из источника.