Если бы главной целью было рассеивание яда, это также объяснило бы, почему больше ничего не произошло.

Учитывая существование кого-то или чего-то, управляющего монстрами и игроками, о котором упоминал Укротитель, вероятно, все было не так просто.

- Я знал, что вещи, которых не было в игре или которые нельзя было сделать в игре, теперь возможны, но. –

Вспоминая то, что он видел и пережил до сих пор, прошептал Шин про себя.

В настоящее время, без бонусов воскрешения, нормальные люди могли вырасти только до определенного уровня. Даже у Избранных был верхний предел, который они не могли преодолеть.

Однако у монстров таких ограничений не было: их потенциал роста был гораздо больше. У большинства из них также был очень высокий уровень с момента рождения.

Для такого игрока, как Шин, наличие фиксированных уровней монстров было довольно обычным явлением, точнее, это было правилом.

Предлагать всевозможных монстров с разными уровнями и характеристиками, чтобы игрокам не было скучно, было нормальным явлением в видеоиграх.

Монстры, атакующие людей ( нпс ) — был распространенным сигналом о начале события.

Подстегнутые такой виртуальной трагедией, игроки бодро направились на поле боя.

Некоторые ждали появления монстров, чтобы получить редкие предметы, другие только катали специальную гачу, добавленную для события, не участвуя в самом событии.

В игре такими существами были игроки.

Конечно, в этом мире это уже не работает. Шин тоже это хорошо понимал.

Статусные недуги все еще существовали, и людьми можно было управлять, например, как Милтом манипулировали, чтобы похитить церковную Святую Жену. Возрождения больше не было: быть убитым означало умереть навсегда.

В игре получение статусного недуга или смерть были обычным явлением. И то, и другое было очевидным явлением. Шину не показалось странным, что подобные вещи случаются и в этом мире.

Однако на этот раз все было немного иначе.

Это не была трансформация монстра.

Это тоже не был человек, меняющий мир.

Игрок превратился в монстра.

Эта реальность шокировала Шина.

Это была мелочь, не стоящая того, чтобы ее потрясли или смутили.

Однако он чувствовал себя так, как будто ему сказали, что он больше не является таким уж особенным существом.

(Наверное, где-то в глубине души я все еще верил, что игроки особенные. )

Когда церковную святую женщину Герми похитили, женщина-посланница превратилась в монстра. Люди могли превращаться в монстров: Шин уже знал это.

Однако эта женщина не была бывшим игроком. Подумав об этом, Шин понял, что не видел, чтобы в этом мире умер бывший игрок.

- Я хочу избавиться от этого парня как можно скорее, ты готов? –

- . .да, я в порядке. В конце концов, мы не можем позволить им продвинуться дальше. Давай закончим это побыстрее. –

Шин кивнул Филме и на время перестал думать.

Он мог бы обдумать ситуацию дальше после того, как позаботился о текущей ситуации.

Гармаги и Кикиуз все еще держались на расстоянии, опасаясь силы Шина и Филмы.

Они не были противниками, которые могли бы представлять для них угрозу, но могли бы возникнуть проблемы, если бы они присоединились к битве. Их численность была велика, и в то же время им придется столкнуться с Адским Криком.

Это не было бы проблемой, если бы Адский Крик был похож на монстра, которого помнил Шин, но этот совсем другой. В этом была проблема.

Шин и Фильма видели только, что он использует навык, но у него могут быть и другие способности.

Среди навыков, которые могли использовать игроки, были и такие, которые позволяли им отражать магию.

Если бы Шин использовал крупномасштабное заклинание, чтобы уничтожить Гармагов и Кикиузов, но оно отразилось бы на них, они не смогли бы остаться невредимыми.

Навыки, приобретаемые игроком, зависели от его работы. Однако работу можно было сменить, и навыки, полученные на предыдущей работе, все равно можно было использовать после смены.

Конечно, для приобретения навыков недостаточно сменить работу: это также требует усилий. То же самое было и со статистикой: усилия позволяли выучить все навыки.

Из-за этого Адский Крик, который должен был иметь возможность использовать навыки игрока, которого он захватил, мог использовать навыки магического отражения.

- (Шин, разве твоя магия не могла уничтожить их всех сразу?) –

- (Если бы эта штука была похожа на игрока, то да. Но то, как она появилась, ненормально. Нам нужно много силы, чтобы убить ее одним ударом, поэтому, если она отразится назад, у нас будут проблемы.) –

Фильма тоже думал об использовании магии, чтобы уничтожить всех монстров одним махом.

Если бы Адский Крик был обычным, они могли бы сделать это, не особо задумываясь об этом, но из-за уникальной ситуации Шин решил быть осторожным и использовать навыки ближнего боя.

Поскольку Гармаги и Кикиузы еще не двигались, сейчас было самое подходящее время.

- (На всякий случай попробую его вернуть.) –

- (Отвратить его от этого?) –

- (Поэтому я и сказал на всякий случай.) –

Попытаться разрушить Одержимость, сражаясь в ближнем бою. В эпоху игр это было возможно.

Однако на Мистера Икс обычное Одержимость не повлияло.

Перейти на страницу:

Поиск

Книга жанров

Похожие книги