Оружейные карты F-ранга: Короткий меч № 1 (сломан), Короткий меч № 2, Сабля, Полуторник, Катана, Шпага (в запасной сумке), Шестопёр, Нож (2 + 1 в запасной сумке), Копьё.
Чистые карты навыков F-ранга. Чистая карта, способная вместить копию одного из имеющихся у Игрока навыков. Копирование требует полного насыщения карты.
Отвлекающая пульсация (Е, 1/5). Наделяет внешний скелет вкраплениями энергосодержащего ихора по типу лазурного скрытня. Позволяет испускать отводящие взгляд пульсации. Затраты энергии вариативны. Частота и интенсивность пульсации может настраиваться в широких пределах, варьируя затраты энергии и напряжение во внешних энергоканалах. Энергосодержащий ихор обладает флуоресцентными свойствами.
Амбидекстрия (Е, 1/5). Производит мутацию, на пике развития позволяющую в равной степени владеть обеими руками. Положительно влияет на функцию некоторых отделов мозга, улучшая координацию движений. Навык связан с параметром интеллект.
Живица сприггана (E, 1/5). Ваша кровь становится питательной средой для растений, при этом полностью сохраняя прежние свойства. Существа Системы, родственные аспекту Природа, относятся к вам более благосклонно и не станут атаковать первыми. Навык связан с живучестью, повышает естественную регенерацию организма.
Английский язык (F, 1/5). База данных, содержащая знания об одном из языков Земли.
Карты кобольдов (некоторые в нескольких экземплярах): Алая чешуя (Е, 1/5), Зелёная чешуя (Е-, 1/5), Язык кобольдов (F, 1/3), Метание камней (F, 1/5).
Карты троглодитов (некоторые в нескольких экземплярах): Бездонный желудок (Е-, 1/3), Острые зубы (Е-, 1/3), Подвижный придаток (Е-, 1/3), Бесстрашие (Е, 1/1).
Прочее:
Камни маны (крохотные) (~30 штук, общий объём ~2000 ед. маны). Кристаллизованная энергия, образовавшаяся в процессе разрушения мистического центра в момент смерти носителя. Содержимое может быть поглощено при непосредственном контакте.
Камень маны (крупный) (1143 ед. маны).
Магическая руда (среднее) (~15 штук, общий объём ~70000 ед. маны). Твёрдый магический минерал, обладающий свойством впитывать и аккумулировать ману из окружающей среды. Может служить основой для создания магических артефактов.
Филактерия (оставлена в Белой Комнате). Трансцендентный пространственный артефакт, имеющий множество способов применения. В случае смерти физической оболочки даёт шанс на сохранение души и воскрешение тела. Часть обязательной награды за успешное завершение первой миссии Игрока.
Сумка мародёра (Е, 1/7). Пространственный артефакт, позволяющий переносить между локациями системные предметы. Предметы, не относящиеся к Системе, могут быть перенесены в родовую локацию (обратный перенос невозможен). Скрадывает объём. В 20 раз уменьшает вес и замедляет порчу хранимых предметов.
— 36 часов, 0:00
Военный Совет собрался на том же месте и в том же составе. Все шестеро, включая меня, пребывали в относительно добром здравии: телесно и душевно. Настрой имели решительный и в высшей мере воинственный. К счастью, самого худшего не произошло — мы успели. Кобольды, остановившись в полукилометре от наших пещер, форсировать события не спешили, предоставив игрокам время на подготовку. Надо сказать, что полного единодушия в Совете как не было, так и не появилось. Однако перед лицом общей угрозы фракционные междоусобицы и личная неприязнь всё же временно отступили на второй план, освободив место конструктивному диалогу.
А между тем маховик эскалации набирал обороты. Каждый, кто имел место за этим столом, понимал, что кобольды не уйдут, не сдадутся без боя, не бросят попыток уничтожить нас, присланных Системой для того, чтобы возродить их маленький мир. Что-то нарушилось в нём, не только в самом этом мире, но и в умах населяющих Лаккону существ, раз спасителей встречали с такой остервенелой агрессией.
Подлинные мотивы кобольдов всё ещё ускользали от моего понимания. Но какие-то обрывки их странных верований, навеянные не то Партизанской тактикой, не то Путеводителем по Лакконе, выплывали из памяти. Выплывали и складывались в безосновательное, почти интуитивное знание — для ящериц это джихад. Бессмысленное и беспощадное противостояние, в котором или победа, или смерть. Третьего не дано.
— Итак, друзья. Второго шанса у нас может не быть, поэтому пройдёмся ещё раз, — Сунь, оседлавший любимого конька, выглядел Наполеоном и, подробно разбирая свой план, чеканил каждое слово.