Корабль очень походил на галеон и имел 3 уровня: палуба, средний и нижний уровень. Попасть на него можно было двумя путями. Подняться по лестнице на палубу или через пролом в борту на нижний уровень. По гайду получалось, что босс находится на среднем уровне, и каждый сам выбирает, как к нему попасть. На палубе меня будут ждать 20 крыс 4 уровня, на нижнем ярусе 10 крыс 7 уровня. Решил идти через верх, просто внизу был полумрак и сражаться в сумерках не очень хотел. Прежде чем добраться до босса рекомендовалось перебить скелетов, в моем случае они будут 5 уровня и вроде не сложно только у них большая зона агрессии. Если действовать не внимательно монстры нападут сразу все, и избавиться от них будет можно только спрыгнув за борт корабля. Это автоматически обнуляло прохождение, и все надо было начинать сначала. Я долго рассматривал изображение босса, удивляясь фантазии разработчиков. Тело человека и крысиная голова, прошу прощения три крысиные головы, длинный безволосый хвост выглядели мерзко. «Прямо щелкунчик. Может его туфлями закидать? Вроде в сказке девушке это помогло». Его убийство было расписано достаточно подробно, у босса было три стадии на 90%, 60% и 30% здоровья. На первой одна из голов выпускала Облако Чумы и попавший в него, очень быстро терял здоровье, однако само облако было всего метр в диаметре и хоть двигалось, но медленно. На второй другая голова издавала писк понижающий силу и скорость на 15% «умница Марфа, действительно все нужное дала, надо будет ей подарок сделать». На последней стадии, когда здоровье босса опускалось до 30%, средняя голова станила (stun — оглушение, ошеломление, способность других игроков или монстров лишать вашего персонажа возможности действовать на какое-то время) шипением, но был секрет, если выскочить из каюты, то шипение не действовало. Рекомендовалось не создавать пробку в дверях, а, успевшему спрятаться, быстро вернуться и отвлечь босса. Собственно из-за его дебафов и рекомендовалось прохождение в группе, особой силой ни мобы, ни босс не отличались всё-таки это ясли. Ещё раз, просмотрев статью меня, царапнула какая-то неправильность в скринах (скрин или скриншот, англ. screenshot — изображение, полученное компьютером и показывающее в точности то, что видит пользователь), но не обратил внимание, решил зайти в игру.

      Все тело ломило, усталость навалилась на плечи. Я стоял перед манекеном с посохом в руках и пытался прийти в себя. «Неплохо потренировался. А что там со временем? Ещё 5 часов и можно идти к кожевнику». В ближайшей к храму хате купил буханку хлеба, круг домашней колбасы и кувшин молока. Поев и восстановив характеристики, продолжил тренировку, выбрал "Колющий удар посохом" и "Защитную стойку". Ещё раз заходил в мир и поставил на тренировку первую связку, прежде чем пришло время забирать вещи.

12. Почти раб и зачистка.

     После тренировки захотел посмотреть свои данные.

Имя: Сергей (уровень 5)

Характеристики (свободных 0)

Раса: человек

Выносливость: 140%+0.1

Пол: мужской

Сила: 139%+1.1

Мировоззрение: нейтрал

Здоровье: 128%+2.1

Класс: монах

Ловкость: 118%+0.01

Дух: 116%+3.02

Скорость: 111%+1.01

Интеллект: 102%+2

Предвидение: 102%+1

Коммуникация: 101%

Навыкии Умения

Профессии

Благодать:1ур. 11\100

Рыболов: 1ур. 1\100

Владение посохом:118%

Правый горизонтальный удар посохом:1ур. 4\100

Атакующая стойка:1ур. 4\100

Владение духом:111%

Умножение духа:1ур. 3\100

Колющий удар посохом:1ур. 2\100

Защитная стойка:1ур. 2\100

Владение древковым оружием:104%

Владение дробящим оружием:104%

Бой без оружия:104%

Владение топором:103%

Левый горизонтальный удар посохом:1ур. 0\100

Удар посохом сверху:1ур. 0\100

Удар посохом снизу:1ур 0\100

     Таланты: не распределено 1.

      На монаха как я его представляю, мой персонаж все ещё походил мало. Пусть Дух и переместился в золотую пятёрку, но пока ещё слаб, к тому же забыл во время тренировки вкладывать его в удары, а мог ещё и Умножение поднять.

      - Отличная работа, мастер. Такие вещи не стыдно и на приём к императору одеть. Премного вам благодарен.

      - Скажешь тоже к императору нет его уже давно – кожевник бурчал, но было видно похвала приятна – не испортил, значит, я шкуру.

      - Не испортили, слабо сказано, сделали лучше.

      Штаны Дикого Кота

       Тип: редкое.

      Прочность: 100%

      Вес: 1

      Защита: 4

      Эффекты: Неприятие Измора (выносливость уменьшается на 3ед. медленнее).

      При экипировке комплекта:

      2 вещи – скрытность +10

      3 вещи – шанс критического удара +2

       Куртка Дикого Кота

       Тип: редкое.

      Прочность: 100%

      Вес: 1.5

Перейти на страницу:

Поиск

Книга жанров

Похожие книги