Сами Прорывы тоже получили различия. Люди научились их предсказывать с помощью технологий. Стало ясно чего ждать от каждого Прорыва и монстры какого уровня там будут. Прокачка Героев стала идти семимильными шагами. На дело отправляли команду с небольшим перевесом по уровням, чтобы она получала максимальное количество опыта от зачистки Прорыва. Такие Прорывы стали называться Аксиомами. Некоторые места Прорывов стали известны аж за год до их проявления. Насколько я знаю, то сейчас стали определять вид монстров внутри прорыва, ударяют они магией или физической силой, имеют ли защиту от физического урона или от магического. И от какого точно: лёд, огонь, молния. Так противодействовать монстрам стало ещё проще. Сейчас Героями стали называть тех, кто ушёл за 250 уровень и работал на правительство. Герой-одиночка — это не про текущую ситуацию. Только командная работа, только чёткое сочетание ролей. В команде обязательно должен был быть танк — человек, кто мог принимать урон на себя и сдерживать монстра. Также в команде должен был быть лекарь. Иначе говоря маг, у которого Навык был завязан на лечение. Как правило это был активный Навык. Ну и конечно в команде должен был быть ДД. Иначе говоря тот, кто должен был нести основной урон монстрам. Это мог быть маг, лучник, киллер по сути роли. Но как я говорил это было условное различие. Навыки выпадали случайно. Первые 40 уровней человек мог выбирать только новые Навыки, а не развивать существующие. Он мог выбрать только из трёх вариантов. Поменять список предлагаемого не было возможности. Так и получались калеки по Навыкам. Люди брали что попало, не понимая как Навыки сочетаются. Пока снова не вмешалась Армия. Каждый был обязан явиться туда, когда у него стоит выбор. Куча аналитиков оценивала, что есть у одарённого и разбиралась в том, что ему предлагали. Иногда Армия жёстко говорила, что нужно выбирать, иногда давала сделать выбор самому человеку. Известны случаи когда вместо легендарного выбирался эпичный навык. Со стороны кажется странно, а на деле всё было прозрачно. Зачем например человеку "+50 % к атаке льдом", когда у него активный Навык завязан на огонь? А иногда попадались бриллианты среди Навыков и игнорировать такое было нельзя. Я знал про эпичный Навык, дающий на полной прокачке "+25 % к усилению любых заклинаний команды". По слухам его назначили вместо легендарного. Но это был шикарный навык. Удивительно, что он эпичный. Усиление всех магов на 25 %. Не одного конкретного мага, а всех в команде. А где-то есть что-то такое легендарное. Боюсь представить какой там процент. Вероятнее всего 30–35 %,что делает всех магов в команде минимум на 30 % эффективней. Чума просто. Но как я и говорил Армия хранила тайну. Иногда даже твоя команда не знала точных % твоего навыка, а если знала, то давала подписку о неразглашении.

Перейти на страницу:

Поиск

Похожие книги