На счету болтались 173 золотые монеты, готовые к инвестициям. Я принялся листать список доступных построек в Стратегической карте. Вариантов тьма, глаза разбегаются, но мне нужно что-то такое… То, что не только принесёт пользу для нашего роста, для экономики, но и вернёт людям веру в мои способности. Ну, типа, покажет, что новый Владыка — мужик дельный, а не просто залётный хрен с горы. Выбор зданий оказался просто огромным, реально подавляющим. Некоторые варианты подсвечены, это старый мэр Тихон оставил свои рекомендации. Удобно, конечно, но не всегда его советы были в кассу.
Одно из подсвеченных зданий особенно привлекло моё внимание, Таверна. О, это уже интереснее! Таверна давала +2 к Рейтингу путешественников в неделю и обещала генерировать по 10 золотых с каждого заглянувшего гостя. Не густо, но хоть что-то. Кроме того, что важно, она повышала Радость населения и, главное, Довольство.
А вот Рейтинг путешественников — новая для меня метрика, с которой я ещё не сталкивался. Название, вроде, само за себя говорило, по крайней мере, я на это надеялся, но строить предположения наобум в таком деле — гиблое занятие. Тут надо действовать наверняка, если хочу всё сделать правильно, по уму.
Поэтому я вызвал Тихона на короткий разговор, чтобы получить разъяснения из первых уст. Оказалось всё просто: у каждой деревни есть этот самый Рейтинг путешественников, который влияет на то, сколько народу заглянет деревню в любой момент времени. Путешественники тратят золото, покупают товары в лавках, а иногда, прикиньте, даже оседают и присоединяются к исконному населению. Разные типы зданий привлекают разное качество путешественников. Таверна, например, привлекает тех, кто просто находится в долгом пути, и кому нужны еда, пиво и крыша над головой на денёк-другой. Проезжие, короче.
Однако имелись и другие факторы, влияющие на наш Рейтинг путешественников. Например, качество дорог, а они у нас были, мягко говоря, убитые, как направление на Воркуту после бомбежки. Наличие крупных торговых путей поблизости, с чем нам повезло больше; Еловый тракт проходил не так уж далеко. Размер соседних городов. Ну, до Златограда от нас далековато. В общем, наш текущий показатель маячил на уровне минус пяти (-5!). Да, именно так, в минусе! Всё из-за того, что нам просто-напросто нечем привлечь проезжающих, да и дороги наши годились разве что для ралли-рейдов на выживание. Постройка Таверны подняла бы рейтинг всего лишь до минус трёх (-3). Негусто.
Вот если дорогу починить, тогда да, проблема бы решилась кардинально.
Но, может, меня пока не так уж сильно интересовала эта пассивная генерация золота от туристов? Да, это приятный бонус, цель на перспективу, но сейчас мне нужно дать жителям Весёлого то, что сделает их счастливее. Прямо здесь и сейчас. У них появилось хорошее мясо из новой Мясной лавки, теперь неплохо бы к нему раздобыть хорошую выпивку и организовать место, где можно посидеть, поболтать, расслабиться после трудового дня.
Ну, чисто по-человечески.
Таверна обошлась мне 120 золотых. Немало, но подъёмно. И всё, что требовалось для её нормального функционирования, это трактирщик, повысить которого до Специалиста стоило всего 10 золотых. Плёвое дело! Решение казалось очевидным, почти идеальным. И вот, оформив заказ на строительство, я с нетерпением, даже с каким-то мальчишеским азартом, наблюдал через Стратегическую карту, как рабочие, которым я, кстати, установил здоровый график без переработок, начали возводить здание у самого въезда в деревню. Я специально выбрал такое место, логично же, чтобы таверна сразу бросалась в глаза и привлекала гостей. Стратегическое расположение, так сказать.
Стройка продвигалась на удивление споро, возможно, даже быстрее обычного. Скорее всего работяги уже смекнули, что строят место для отдыха и расслабления, где сами же смогут потом посидеть и пропустить кружечку-другую после смены.
Довольный, я с гордостью наблюдал, как прямо на глазах поднимается вожделенное сооружение, но тут улыбка сползла с моего лица. Над новенькой Таверной завис большой красный круг, перечёркнутый линией. Классический знак «стоп». Что-то не так.
«Ресурс отсутствует», гласила подпись.
Да ёпрст!!!
Я тут же полез разбираться, и выяснилось, вот же засада, что наличие Таверны само по себе не означает наличие пива!
Да, Таверна служила местом продажи пива и еды, но сама их не производила. Ни того, ни другого, что шлёпнуло меня пыльным мешком по голове и стало немного… обескураживающим фактом. Да нелогично это, блин!
В мире Истока вообще хватало странностей, которые не укладывались в голове. Например, еда, производимая в Мясной лавке, каким-то магическим образом сама собой консервировалась и хранилась долго, хотя доступа к соли мы не имели вовсе. Или вот вам ещё пример насчёт жителей деревни. У всех имелся установленный еженедельный доход, который, казалось, брался вообще из воздуха! Так почему, чёрт возьми, Таверна не могла также волшебно сама производить пиво⁈