Уж кому-кому, а мне самому выгоднее принять наилучшее решение для Весёлого, и мои амбиции, знаете ли, исключительно государственного масштаба. Так что, думаю, это самый правильный путь, самый эффективный KPI для местной вертикали власти.
А станем ли мы когда-нибудь демократией, как в «этих их Европах»?
Честно говоря, не уверен, да и не особо парился по этому поводу. Культурные требования, чтобы открыть такую фишку в Стратегической карте, стояли где-то на уровне «долететь до Марса на метле», то есть весьма и весьма отдалённые.
А пока что я решил понаблюдать, насколько мой свежеиспечённый государственный строй эффективен на практике, как приживётся Аристократия на местной весёловской, почве. Поменяю что-то только в том случае, если увижу в этом какой-то более жирный профит в будущем, какую-то реальную выгоду для общего дела, а не просто для галочки.
Как только с классами разобрались, пришло время назначать Аристократов на их, так сказать, тёплые места.
К счастью, интерфейс Стратегической карты оказался спроектирован на удивление толково.
Я без особого труда смог отфильтровать и найти самых рукастых и башковитых Работников из имеющихся в наличии. Всего отобрал девять кандидатур, которые мне, что называется, приглянулись. У всех имелись высокие показатели, куча положительных черт характера и, что самое главное, никаких таких заскоков или вредных привычек, которые могли бы помешать эффективному управлению государством. В качестве Сенаторов их основной задачей станет разработка и внедрение новых законов. Этакий местный парламент, только без драк у трибуны и популистских заявлений. Надеюсь.
Я мог предлагать любой закон, какой мне только в голову взбредёт, хоть новый, с нуля, хоть модификацию старого, а они уже сами решат, голосовать «за» или «против», ну, или «воздержался», если совсем беззубые попадутся.
Предполагалось, что у каждого Сенатора будет своя узкая специализация, свой, так сказать, конёк: кто-то лучше шарит в нуждах простого народа, кто-то в производственных мощностях деревни, кто-то в межселенной дипломатии, и так далее.
Они не должны тупо голосовать по старинке, опираясь на опыт мохнатых веков и на «мы всегда так в своём болоте жили, и потомки пусть квакают в той же тональности». Задача Сенаторов — голосовать исходя из того, что лучше для дела, для процветания Весёлого.
Хотя я и обладал Всевидением, рассматривая деревню как бы с высоты птичьего полёта через Око Владыки, всё же не знал всей картины повседневных забот и проблем моих подопечных.
Ну, там… чем народ дышит, где у кого что болит, какие решения могут вызвать геморрой на ровном месте или даже откровенный вред.
Старейшины, конечно, пытались как-то смягчать мои порой резкие инициативы, но с ними особо не развернёшься. они постоянно вставляли палки в колёса любым переменам, цепляясь за прошлое, как репей за собачий хвост.
Сенат же, по моим расчётам, должен стать куда более прогрессивным органом, способным двигать Весёлое вперёд, а не тормозить на каждом углу.
Пятерым жителям я присвоил титулы Ремесленников, что немедленно дало Весёлому нехилый такой допинг, плюс пятнадцать Очков Культуры в неделю!
Таким Макаром мы вышли на общий объём генерации в сорок пять очков. Этого оказалось более чем достаточно, чтобы довольно шустро достичь следующего уровня культурного развития. А вот что именно можно открыть, получив новое очко культуры, я пока не знал, если честно. Надо потыкать в интерфейс повнимательнее, когда неделя пройдёт, и счётчик обновится.
Что касается звания Почётного Гражданина, то его я пока придержал, пусть помаячит, так сказать, морковкой перед носом.
Он станет отличным стимулом, а потом и наградой для тех, кто проявит себя выше всяческих похвал, перевыполнит план и вообще покажет чудеса трудового энтузиазма. Ну или, как я с моим циничным опытом подозревал, это звание станет просто ещё одним козырем в рукаве, очередным предметом торга при общении с особо упёртыми или обиженными жителями, которые за свою работу или лояльность захотят чего-то большего, чем просто финансовую компенсацию. Ну, типа «денег не надо, дайте медальку и почётную грамоту».
Итак, новые классы определены, назначения сделаны. Пришло время установить Закон о преемственности власти. У Сенаторов должен быть свой Глава Сената, ну или по-земному спикер.
Первого такого Главу назначал я лично, своей волей Владыки. Но как только это сделаю, в дальнейшем нового лидера будут определять уже Законы о преемственности.
Система предлагала три базовых варианта: Прямое назначение (то есть опять я решаю), Голосование (Сенаторы сами выбирают) и Божественный выбор. Первые два варианта, в принципе, говорили сами за себя, тут и ежу всё понятно. А вот третий, «Божественный выбор», меня заинтересовал, и я решил копнуть поглубже.