Методика B использует имя функции как переменную в тексте функции. Возвращаемое значение совпадает с окончательным значением этой переменной. Это избавляет от необходимости объявления временной переменной, упомянутой в A1.
При таком подходе указанные три проблемы не проявляются. Но возникают другие трудности, поскольку одно и то же имя обозначает одновременно и функцию, и переменную. Присутствие имени функции в ее теле может быть истолковано двояко: как имя переменной и как рекурсивный вызов. Поэтому язык должен точно регламентировать, в каких ситуациях речь идет о переменной, а в каких о рекурсивном вызове функции. Если в теле функции
f := x
а если
x := f
который допустим только при отсутствии у
f := f + 1
будут отклонены компилятором в случае наличия у
Соглашение, основанное на предопределенной сущности
do
if some_condition then Result := "Some specific value" end
end
не нуждается в предложении else. Подразумевается, что язык должен строго определить значения по умолчанию. Такие соглашения будут введены в следующей лекции.
Последнее преимущество соглашения
prefix "|_": INTEGER is
-- Целая часть числа
do
... Реализация опущена ...
ensure
no_greater: Result <= Current
smallest_possible: Result + 1 > Current
end
В предложении ensure содержатся постусловия, утверждающие два свойства результата: результат не должен быть больше значения, к которому применяется операция, и это значение должно быть меньше чем результат плюс единица.
Дополнение: точное определение сущности
Будет полезно в процессе обсуждения проблем нотации уточнить понятие сущности, которое мы постоянно использовали. Это в значительной степени техническое понятие, обобщающее традиционное понятие переменной.
Сущности, в том смысле, в котором они используются в данной книге, обозначают имена некоторых величин времени выполнения, связанных с объектами. Можно выделить три возможных случая:
Определение: сущность (entity)
Сущность может представлять собой:
[x]. (E1) Атрибут класса
[x]. (E2) Локальную сущность подпрограммы, включая предопределенную сущность
[x]. (E3) Формальный аргумент подпрограммы
Случай E2 подчеркивает, что сущность
Все сущности, за исключением формальных аргументов (E3), доступны для записи, то есть могут присутствовать как цель x в присваивании
Ключевые концепции
[x]. Фундаментальная концепция объектной технологии основана на понятии класса. Класс это абстрактный тип данных, частично или полностью реализованный.
[x]. Класс может иметь экземпляры, называемые объектами.
[x]. Нельзя путать объекты (динамические элементы) с классами (статическим описанием свойств, общих для множества объектов времени выполнения).
[x]. При последовательном подходе к объектной технологии каждый объект является экземпляром класса.
[x]. Класс одновременно служит модулем и типом. Оригинальность и мощь ОО-модели следует частично из интеграции этих понятий.
[x]. Класс характеризуется компонентами, включая атрибуты, представляющие поля в экземплярах класса, и подпрограммы, представляющие вычисления с участием данных экземпляров. Подпрограмма может быть функцией возвращающей результат или процедурой, если результат не возвращается.