Это впечатление не совсем правильно. Впечатление простоты должен создавать программный текст, но не структура объектов периода выполнения. Текст отражает определенные отношения (такие как "любит", "имеет хозяина"). Конкретную структуру объектов периода выполнения можно назвать экземпляром таких отношений, она фиксирует связи между элементами данного набора объектов. Моделируемые отношения могут быть простыми, в то время как отношения индивидуумов конкретного множества объектов - достаточно сложными. Понятие "любит" очень просто, однако любовные отношения конкретных людей могут быть безнадежно запутаны.
Во время выполнения могут неизбежно возникать структуры, содержащие много объектов и имеющие запутанную структуру ссылок. Хорошая среда разработки должна предоставлять средства анализа объектных структур для тестирования и отладки.
Сложность динамических структур не должна влиять на статическую картину. Необходимо стараться сохранить набор классов и их отношения настолько простыми, насколько это возможно.
Тот факт, что простым моделям могут соответствовать сложные структуры данных, частично отражает мощь наших компьютеров. Короткий исходный текст может описывать огромные вычисления. Простая ОО-система может порождать в процессе выполнения миллионы объектов, связанных большим числом ссылок. Важнейшей целью программной инженерии является сохранение простоты ПО, даже когда экземпляры объектов такой простотой не обладают.
Объекты как средство моделирования
Рассмотренные приемы позволяют продвинуться в понимании возможностей ОО-подхода как средства моделирования. Важно, в частности, прояснить два аспекта: рассмотреть различные миры, связанные с разработкой ПО и отношения между ПО и внешней реальностью.
Четыре мира программной разработки
Из предшествующей дискуссии следует, что когда мы говорим об ОО-разработке, следует различать четыре отдельных мира:
[x]. Моделируемую систему, - внешнюю по отношению к программной системе, описываемую типами объектов и их абстрактными отношениями.
[x]. Частную конкретизацию внешней системы, состоящую из объектов с фиксированными отношениями.
[x]. Программную систему, состоящую из классов, связанных ОО-отношениями ("быть клиентом", "быть наследником").
[x]. Объектную структуру в том виде, в котором она существует в процессе выполнения программной системы, то есть множество программных объектов, связанных ссылками.
Соотношения между этими мирами представлены на рис.8.9.
Рис. 8.9. Формы и их экземпляры
И на программном и на внешнем уровне (нижняя и верхняя части рисунка) важно разграничить общие понятия и их конкретные реализации (классы и абстрактные отношения слева, объекты и отношения экземпляров справа). Данный момент уже обсуждался в дискуссии о сравнительной роли классов и объектов в предыдущей лекции. Применительно к отношениям необходимо отличать абстрактные отношения
Это различие невыразимо ни в стандартных математических определениях понятия "отношение", ни в программистской терминологии, например в теории реляционных баз данных. Если ограничиться бинарными отношениями, то и в математике и в теории баз данных отношение определяется как множество пар в форме
| Это обсуждение будет продолжено в лекции 11, когда будут рассматриваться преобразования между абстрактными и конкретными объектами, и будет дано имя вертикальным стрелкам предыдущего рисунка - функция абстракции. (См. "Функции абстракции", лекция 11) |
Реальность: "седьмая вода на киселе"
Предшествующее обсуждение не содержит ссылок на "реальный мир", - вместо этого используется термин "моделируемая система".
Такое разграничение проводится не всегда. Во многих дискуссиях используется выражение "моделирование реального мира"; аналогичные высказывания содержат и книги по ОО-анализу. Однако говорить о "реальности" применительно к программной системе ошибочно, по крайней мере, по четырем причинам.