Выживание — находясь на лоне природы ваши характеристики увеличиваются на 10 %, а скорость регенерации Жизни и Выносливости возрастает на 15 %. Ранг Редкий Общий».

Здорово, что тут скажешь. Я насобирал более или менее одинаковых прутиков и принялся коптить свежее мясо из своих запасов. Что-то мне подсказывало, что в сыром виде долго оно не проживёт. Переводить продукты не стоит, особенно когда события разворачиваются так, что порой волосы на жопе шевелятся. Убедившись, что каждая порция получает в достаточной мере жара и дыма, открыл описание персонажа. Тщательно пережёвывая «сухпаёк» принялся просматривать информацию.

Первым делом изучил свежеприобретённые и начал с Особого Статуса. «Герой поселения Новачи — казнь Героя на земле его почитания находится под запретом. Каждое ваше слово имеет значение и будет услышано. Местные жители поддерживают вас во всём. Решения, принятые вами, единственно верные. Вы полное право и все шансы претендовать на роль главы поселения со всеми вытекающими обязанностями и преимуществами (Какими именно ясен хер указано не было). Покупайте дешевле, продавайте дороже. Минус 30 % от стоимости товара и плюс 30 % к цене на продажу. Помните, утратить статус намного проще, чем его приобрести». — интересный Статус.

Есть кое-какие вопросы, но в целом понятно и чётко. Следующим на очереди было Бесстрашие (пассив. Ранг Уник. Индивид.) — отныне Страх не властен над вами. Чем больше противник, тем выше вероятность нанесения Критического урона и его показатель (опять, никаких цифр и точных значений). Если не ошибаюсь это аналог «Убийцы Титанов» с размытым описанием. Однако, Навык определённо нужный, полезный и классный. В отличие от некоторых, я верил в существование бесполезных навыков. Ярким примером может послужить игра Heroes of Might and Magic III. Когда нахватаешь Герою всякой шляпы, а потом действительно нужный Навык взять не можешь, так как свободных слотов не осталось.

Завершал список Навык, полученный буквально с пылу с жару: Выживание (пассив. Ранг Редк. Общ.) — на лоне природы значения ваших Характеристик увеличиваются на 10 %, а скорость регенерации Жизни и Выносливости увеличивается на 15 %». — Полезная штука, учитывая мой откровенно кочующий образ жизни. Также посмотрел Славу. Оказалось, это не Он, а Она — очередной мутный показатель, влияющий на взаимодействие разумных рас со мной. На показатель Слава имел взаимосвязь с Кармой и Удачей. В чём именно заключалась эта связь, естественно, указано не было.

Я вообще заметил, что разработчики удобно устроились. На кой хрен сидеть и тратить время на описание? Надо будет, игрок сам разберётся, а не разберётся, значит, и не надо:

— Вот тебе палка.

— Для чего?

— Для новой игры?

— Ух ты! А что за игра такая?

— А хер его знает. Сам придумай и поиграй…

Как-то так, видимо. Ладно, новые Навыки получили, Опыта отсыпало, можно и посмотреть, что вышло.

-----------------------------------------------------

Имя: Морр

(+11 нераспределённых очков Свободных)

(+3 очка Модификации вещей)

Уровень: 18 Здоровье: 300 Мана: 200 Выносливость: 300

Раса: Получеловек Класс: Тёмный Монах-Адепт РР

Особе статусы: Герой поселения Новачи

Карма: 29 Слава: +1

-----------------------------------------------------

Души:

Человеческие: 0 Разумные: 1 Животные: 19 Энергия душ: 6

-----------------------------------------------------

Характеристики:

(+8 нераспределённых очков)

Сила — 11 Ловкость — 25 Выносливость — 25

Мудрость — 20 Восприятие — 10 Удача — 14 + покровительство Божества.

-----------------------------------------------------

Умения/Навыки: (+9 нераспределённых очков)

Удар (Ускорение/Падение)

Пронзающий Удар

Крепкая голова

Дуэлянт

Огнеупорный

Критическая удача

Предчувствие опасности

Бесстрашие

Выживание

Акробатика 7

Скорняк 7

Бой без оружия 9

Торговля 2

-----------------------------------------------------

Экипировка:

«Мантия Монашеского Ордена Истинной Тьмы»

«Сапоги Монашеского Ордена Истинной Тьмы»

«Дорожная сумка Тьмы»

«Лёгкий доспех Степного охотника»

«Кожаные перчатки»

-----------------------------------------------------

Не знаю, как выглядят персонажи других игроков, но что-то мне подсказывало, что значительно скромнее. Это касалось именно полученных Навыком и Умений. Среди них было достаточно много уникальных, что выглядело чересчур «жирно» для только что начавшего играть персонажа. Нет, я не против, даже наоборот. Но всё равно перепало внушительно за столь короткое игровое время. Также имелся перекос в значениях Характеристик. Что послужило тому причиной можно только гадать, но на этот счёт кое-какие соображение имелись.

Перейти на страницу:

Поиск

Книга жанров

Похожие книги