Итак, кто молодец? Я молодец! «Парам-парам пам-пам, Серёжа молодец…». Пора ополоснуться, покушать от пуза, посмотреть персонажа и поспать, пожалуй, не лишним будет. Отдых на трупах не в счёт. До уже своего дома добрался достаточно быстро и без провожатых. Пару раз на глаза попались гномы, но на меня те даже не посмотрели. Коротко кивнув, они, стремительно перебирая ногами, молча, мчались куда-то по своим делам. Ну и фиг с ними.
Сперва показалось, что ошибся и пришёл не туда, но обернувшись убедился, что ориентиры окружают правильные. У дома появилась невысокая каменная оградка с такой же небольшой, гранитной калиткой. Во дворе находился здоровенный ушат с проточной водой, вытекающей из подведённой трубы. Стекала она через перелив в такую же трубу, уходящую в недра пещеры.
Убранство тоже стало уютней. Пол застелен шкурами, появился сундук (хорошо) и пропала «софа». Взамен на её месте красовалась уже полноценная двуспальная койка, накрытая целым ворохом мягких шкур. Кресло стало более солидным и удобным. Над кроватью и сундуком висело по здоровенному щиту, явно работы мастера. С элементами золота, серебра и других неизвестных разноцветных металлов. На столе бадья с горячим мясом, а рядом чарка, тянувшая на полноценный кубок. И когда только успели?
Первым делом вышел обратно во двор и хорошенько ополоснулся. Отсутствие солнца позволило мне раздеться, не боясь его воздействия, а обособленное расположение дома, не думать про посторонние глаза. Хотя стесняться мне нечего. Во всех смыслах. После мы изволили отведать яств «заморских», то есть налупиться баранины от пуза и смочить всё это дело… чем-то похожим на пиво. В общем, явно хмельным напитком. Эх, хорошо-то как жиить… а хорошо жить ещё лучше.
В дверь «подолбили», так как звук простого стука гранитная плита вряд ли бы пропустила. Открыв, увидел на пороге Стормина и муже-бабу (Капец они у них какие некрасивые). «Женщина», получив утвердительный, молча сгребла пустую посуду и ушла, а вот «рыжебородый» остался.
— Ну, маг, готов кровь сдавать? — вот лаборант хренов, ещё и юморит.
— Готов, раз надо… — если честно, то желания выступать донором не было.
— Как будем делать? С ножом или традиционно, по старинке?
И дёрнуло же меня ляпнуть «традиционно» прежде, чем уточнить как это именно? Сразу после ответа мне в нос прилетел удар, снявший 1/3 моего Хп. Не потерять сознание и не «подать виду», позволили высокая выносливость и занятия рукопашным боем ранее. Это мне хотелось так думать, на деле же сказалось действие навыка Дитя пещер.
Как же это было больно, мать вашу! Когда Стормин собрал чашечкой потёкшую кровь и свалил, я ещё минут пять ходил взад-вперёд по дому понося гномов с их «традициями» и разработчиков с их «полным погружением». Когда боль более или менее утихла, я улёгся на кровать, но уже без того удовольствия, которое ожидал и предвкушал. Итак, что у нас изменилось из наших навыков?
Крепкая голова повысилась до 25 % сопротивления к оглушению и криту — неплохо.
Единение с Тьмой, достигнув 5 Уровня, прям порадовало. Теперь я мог двигаться с любой доступной мне скоростью, кроме бега.
Опора Тьмы 1 Уровня позволяла на мгновение опираться на любые предметы, способные отбрасывать тень — мутновато, но с неплохой перспективой, кажется. Надо будет просто проверить свои догадки.
Дуэлянт 3 Уровня дал возможность навязывать дуэль принудительно, вот это вам уже не письки на заборах рисовать, учитывая бонусы навыка.
Огнеупорный 1 Уровня, достигнув ещё до этого максимального значения сопротивления в 50 %, теперь отражал 15 % урона — немного, но всяко лучше, чем ничего.
Критическая удача только добавила уточнение «1 Уровень», оставив описание в прежнем виде, где и так не было никакой конкретики. Просто хотелось верить, что размытые границы возможностей навыка стали шире.
Предчувствие опасности 1 Уровня теперь позволял определить область тела, которой грозило нападение. По мне, так очень качественное усиление навыка.
Бесстрашие 1 Уровня повышало защиту на +140 %, оставалось теперь поднять эту самую защиту до приемлемых значений.
Выживание 1 Уровня уже повышало характеристики на 15 %, а регенерация Жизни и Выносливости дошла до 25 %.
Полевая кухня, получив Уровень, повысила уже свои существующие эффекты, но без каких-либо точных значений.
Взгляд во Тьму 1 Уровня увеличил дальность обзора. Что ж, вполне полезно. Особенно ночью и на открытой местности.
С Ловцом я разобрался ещё до этого, тут смотреть нечего.
В описание таких навыков, как Бой без оружия или Акробатика с Торговлей, заглядывать не стал, там суть была понятна и проста. Каждое повышение Уровня давало +10 % к навыку.
Самое кардинальное изменение претерпел Удар Жнеца. Повысив Уровень, у него исковеркалось название и появились подпункты. Теперь первым стояло слово Жнеца, затем следовал Удар, который всё так же отнимал 40 Хп помноженные на уровень. А вот следом появилось что-то откровенно новое: